lunes, 22 de mayo de 2017

MICRORRELATO: El mensajero del cielo

El mensajero del cielo



Dicen que el hombre es lo que es porque la evolución lo hizo así, porque necesitaba ser así. No lo creo, ¿por qué no podemos tener alas? ¿Es que nadie nunca intentó volar para que evolucionáramos hacia una especie que pueda surcar los cielos?

Hmmmmmm, sentir esa brisa acariciando nuestro rostro, el vibrar de nuestros dedos al cortar el viento, que debemos estirar para que se conviertan con los siglos en extremidades emplumadas... ¡Qué sueño más hermoso! No seríamos nunca más los de abajo para las aves reinas de lo infinito.

Dicen que para todo debe haber una primera vez, alguien que comience, que abra camino al resto... Quizás es mi destino, ser el mensajero que le diga a la evolución hacia dónde mirar, hacia arriba. Abandonar nuestras ropas inútiles, olvidar los pies y las manos, ser alas y garras, plumas y pico.

No me lo pensaré más, o me acobardaré y perderé la razón de mi vida. Ya corro, ya noto cómo la tierra se acaba bajo mis pies... ¡Ya soy uno con el viento!


FIN

J. J. García Cózar


Este relato está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional



Mi propuesta (publicada el 14/05/2017) para el reto: "Una imagen-Un relato" de la comunidad de Google+ "Escribiendo que es gerundio". Foto: persona desnuda que salta abriendo los brazos por un acantilado mirando hacia el cielo. 180 palabras (título y contenido, sin incluir firma ni datos del reto).


Reto de la comunidad


Se trataba de crear una historia a partir de una imagen fijada en la sección: "Una imagen-Un relato". No se admitía poesía ni verso; se pedía cuento, relato o historia, de cualquier género. La extensión era de no más de 350 palabras, con un plazo de entrega de 15 días que finalizaba el 17 de Mayo a las doce la noche.

La imagen era esta:



El fallo del jurado fue este:





Y me hizo mucha ilusión.

Muchas gracias, compañeros (jurado y participantes), realmente me siento genial y muy emocionado; aunque no puedo evitar sentir cierta sorpresa porque no pensaba que pudiese ganar este galardón. Simplemente quise aportar un poco de mí a la comunidad, participar, y sobre todo divertirme siendo uno más entre tanto talento. 

Es un verdadero placer obtener vuestro reconocimiento, sin duda un aliciente más para seguir escribiendo, pero sobre todo aprendiendo de compañeros tan comprometidos y estupendos como vosotros. Todo un honor. 

No quiero ni imaginar lo que tuvo que ser para el jurado decidirse por uno de los relatos; apenas pude leer cuatro de los participantes, mi tiempo es escaso, y la calidad mostrada es extraordinaria, no sabría por cuál decantarme. 

Pero me gustaría dejar claro que, aunque el reconocimiento es algo que me llena por dentro, me quedo más con la acogida de la gente de esta magnífica comunidad de amigos, ese apoyo exquisito que se dan sus miembros, tan necesario en esta aventura de escribir a veces tan cruel como poco valorada; pero también tan gratificante y hermosa, algo que siempre gusta compartir con gente que sepa disfrutarla y quiera ayudarte a mejorar. 

Es por esto que acepto con humildad el reconocimiento recibido, aprovechando la ocasión para brindarles a todos un cordial saludo y desearles las mejores lecturas y las más apasionantes escrituras. 

Sigamos creando sueños. 

J. J. García Cózar

martes, 28 de febrero de 2017

RELATO: El guiñol

El guiñol


Un día, nuestro padre nos dijo a mi hermano mayor y a mí que nos llevaría a ver una representación distinta, algo que nunca habíamos presenciado antes: un guiñol. Nos explicaba que era como un teatro pero de títeres, con personajes divertidos que nos harían soñar y pasar un buen rato; y no nos adelantó nada más, dejó que el resto lo averiguáramos por nosotros mismos cuando llegase el momento.

Mi hermano y yo éramos muy pequeños en aquel tiempo y fuimos con él encantados, como era lo habitual cuando asistíamos juntos a algún espectáculo de cualquier tipo: de cine, de teatro, al circo, al fútbol..., y ahora a un guiñol. Mi padre era una persona extraordinaria a la que le siempre le apetecía pasar tiempo con sus hijos, disfrutaba así.

Llegamos al cine de verano, un recinto sin techo y muy amplio donde iba a desarrollarse la función, e hicimos cola durante un buen rato delante de la taquilla, entre otras tantas familias que también esperaban su turno formando una hilera enorme. Menos mal que salimos de casa puntualmente, y es que, en eso, mi padre era tajante: siempre acudíamos a los sitios con tiempo de sobra, jamás llegábamos tarde a ninguna parte.

Cuando se acercaba la hora del comienzo de todo, entregó las entradas al hombre de la puerta y nos dispusimos a elegir unas sillas en algún sitio de nuestro agrado, generalmente por la zona central, ni demasiado cerca ni demasiado lejos.

Todo estaba preparado allí dentro, donde se veía delante un pequeño escenario improvisado, del tamaño de un kiosco, hecho de madera pintada repleta de dibujos, muy humilde, y recubierto frontalmente por un ligero teloncito que tapaba el secreto que tan celosamente se escondía detrás, donde no se oía ni una mosca.

Una vez sentados, mi padre fue un momento a traernos algo de la barra ambulante dispuesta para tal fin tras los asientos, comprando un par de bolsas de palomitas recién hechas y refrescos para nosotros y una cerveza para él; nos encantaba eso cuando acudíamos a cualquier evento, era como un ritual acordado, siempre igual, siempre agradable. Con muy poco, ya éramos los más felices del mundo.

En unos minutos, mi padre, tan pendiente del reloj, nos avisó de que se acercaba la hora, que estuviésemos atentos. Mi hermano y yo ya empezábamos a coger puñados de palomitas que devorábamos ansiosos sin despegar los ojos de aquel telón tan misterioso, fue un momento excitante. Algunas luces se apagaron y el silencio se hizo en el recinto, nadie quería perderse ni un segundo de aquello que llamaban guiñol; decenas de niños y niñas callados en un momento como por hechizo, ilusionados, expectantes, deseosos de que empezara todo.

Hasta que sonó una pequeña música y se descubrió el escenario oculto. Tenía un fondo de tela coloreada que simulaba un castillo rodeado por un pequeño bosque, era muy sencillo, pero a la vez entrañable y hermoso, como de cuento de hadas. Y apareció el primer personaje, muy simpático, y luego otro y alguno más; las voces de los artistas se acomodaban a los títeres que manejaban desde dentro iniciándose la historia.

Mi hermano y yo dejamos de masticar, las palomitas se quedaron en la boca esperando, estábamos muy impresionados, era como un cuento eso del guiñol y no queríamos dejar escapar ningún detalle, no distraernos con nada, era demasiado hipnótico para unos pequeñajos como nosotros.

Pero, de pronto, y como en la gran mayoría de los relatos infantiles, todo se complicaba: un ser despreciable amenazaba la felicidad del reino de fantasía y quería hacer daño a la bellísima princesa con sus malas artes. Mi hermano y yo odiábamos a ese ser, muchísimo, porque era malvado y engañaba a la gente.

Un personaje, que era el sabio del reino, pedía a los niños asistentes que le ayudaran a buscar al valiente aventurero de aquellas tierras, que gritáramos: "¡Peneque, Peneque, ¿dónde te metes?!"; y fue unánime, todos los chiquillos y chiquillas lo gritábamos sin parar, como si fuese algo importantísimo, fue un todos a una.

Hasta que, por fin, apareció el protagonista: Peneque el Valiente, saludando a todos; era encantador, un personaje adorable, muy amigable y divertido. Nos pidió que le avisáramos si veíamos a ese ser despreciable, que gritáramos su nombre para que acudiese a nuestra llamada y pudiese ajusticiarlo con su espada vengadora; y todos estábamos dispuestos a ayudarle, por supuesto que podía contar con nosotros, decenas de gargantas se ofrecían a servirle sin condiciones.

En una escena concreta, el ser maligno se acercaba con sigilo mientras Peneque no estaba mirando, ¡qué cobarde, maldito traidor!, y todos como locos nos desgañitábamos chillándole, mayores y niños. Ese terrible monstruo se escondía al momento en cuanto le avisábamos, manteniéndolo alerta siendo sus fieles guardianes. Pero, al rato, volvió a aparecer la amenaza y de nuevo volvíamos a gritar aún más fuerte que antes, era increíble, como si nos fuera la vida en ello; queríamos salvarle, vigilando su espalda en todo momento para que no lo cogiera desprevenido.

Y aprendimos lo que era un guiñol. Se puede contar, pero no se puede conocer realmente hasta que no se experimenta y se ve con los ojos de un niño. Para nosotros fue un día que recordaríamos durante bastante tiempo, yo aún lo hago con cariño, y eso que aquella función fue hace muchos muchísimos años. No sé si se siguen sacando guiñoles a escena hoy en día como espectáculo infantil, ojalá que sí, me encantaría que los niños y niñas más pequeños de ahora pudiesen experimentar aquellas sensaciones tan bonitas, que te invitaban a soñar y a participar en un cuento vivo gracias a las diestras manos de los artistas tras los muñecos.

Algunos argumentan que los dibujos animados de ahora son interactivos porque los personajes piden a los niños que canten o griten en la televisión y los hacen participar; dicen que es algo novedoso. Permítanme decirles que eso ya existía desde los teatros de los tiempos antiguos, ni más ni menos, y en la televisión en blanco y negro ya aparecía cuando los payasos de la tele preguntaban: "¡¿Cómo están ustedeeeeees?!", y todos los niños y niñas en sus casas gritaban como locos: "¡¡¡Bieeeeeen!!!", despertando al abuelo del sueño, como si los artistas pudiesen oírlos. La fantasía... es así de hermosa.

Y es que, para hacer soñar a un niño, no hacen falta decenas de cotizados actores en un escenario ni una película de alto presupuesto de animación o con grandes efectos especiales, porque, a nosotros, de pequeños, ya nos hicieron disfrutar a lo grande simplemente con unas pocas marionetas caseras, un escenario sencillo de tela pintada, un cuento heroico donde el bien vencía al mal, mucha participación, mucho cariño y, sobre todo, mucha muchísima imaginación.

FIN


J. J. García Cózar


Este relato está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

jueves, 23 de febrero de 2017

CUENTO INFANTIL: La pordiosera

La pordiosera

Cuento infantil basado en uno antiquísimo que me contó mi abuela cuando yo era solo un crío.


En unas tierras lejanas, hace muchísimo tiempo, un gran rey muy admirado por sus súbditos por fin fue padre. Tuvo con su amada reina una hija preciosa y, como dictaba la tradición, los ciudadanos que quisieran podrían hacerles una visita por cortesía el día de la recepción, e incluso obsequiarles con algún presente como gesto de celebración por el feliz acontecimiento.

El monarca dio una orden firme a la guardia para que dejaran pasar al interior del castillo a todos aquellos que desearan compartir con ellos ese momento tan especial en sus vidas, para que así pudiesen conocer y presentarle sus respetos a la infanta recién nacida y futura regente de su pueblo. Además, hizo que se prepararan enormes mesas con la mejor mantelería, se decorara con decenas de flores coloridas el ya de por sí suntuoso salón del trono, y se sirviera un exquisito y abundante banquete digno de tal recepción.

Ya todo estaba dispuesto y empezaron a aparecer los invitados, principalmente gente acomodada y de muy buena posición, como era lo esperado. Entre los nobles ciudadanos que acudieron, llegaron un gran terrateniente, un famoso mercader y un prestigioso fabricante con fabulosos regalos, aunque quizás algo excesivos o muy ostentosos. El primero de ellos le trajo una docena de cabras para que pudiese alimentar a su hija con su sabrosa y nutritiva leche recién ordeñada; el segundo, veinte mantas de lana de la mejor calidad para que pudiese calentarla y nunca pasase frío; y, el tercero, una impresionante cuna de madera con unos grabados extraordinarios, hechos por los mejores maestros artesanos, y coronados por el flamante emblema del reino en su cabecera, realmente espectacular.

Todos los asistentes a la gran ceremonia de presentación de la princesita se quedaron boquiabiertos con los magníficos obsequios recibidos, eran soberbios; y es que su majestad era muy querido por ser un hombre justo y cordial que velaba por los suyos y ayudaba a los más necesitados cuando lo necesitaban.

A los pocos minutos y sin previo aviso, apareció una pordiosera por la gran puerta de la sala, sucia y mugrienta, encorvada, como temerosa, con su pelo negro enmarañado y muy poco cuidado, con sus ropajes rasgados y malolientes. Parecía que no era de ese reino, nadie la reconocía.

Lentamente, la extraña mujer llegó caminando hasta colocarse delante del mismísimo anfitrión. Como era costumbre, le hizo una reverencia formal y rebuscó en su gastada faltriquera algo que parecía que no encontraba nunca. Hasta que, por fin, sacó un trozo de pan duro del tamaño de un puño, que suavemente colocó sobre una mesilla dentro del espacio señalado para presentes junto a los de los otros invitados ilustres.

El comandante de la guardia, cuando vio el ridículo regalo que la vagabunda le hizo a su querido soberano, rápidamente hizo un gesto a los cuatro guardias que lo rodeaban, con el ceño fruncido, ordenándoles que se dirigieran con paso acelerado hacia la sucia desconocida, la agarraran de los brazos y la sacaran a rastras de allí.

El sabio rey, viendo la terrible escena, gritó intentando parar aquella injusticia imponiendo su autoridad.

—¡¡¡Quietos!!! ¡¿A qué se debe ese arresto?!
—Alteza, esa bruja os ha insultado regalándoos un trozo de pan mohoso y duro; eso es una ofensa, no es un regalo digno de un rey, sino más bien una burla —respondió el comandante con decisión.
—¿No te parece un regalo digno de un rey?
—No, mi señor. Doce cabras me lo parecen, veinte mantas me lo parecen, una cuna de madera noble que es una obra de arte me lo parece; pero no un trozo de pan duro, su majestad.
—El que me regaló doce cabras, lo hizo porque todos saben que tiene cientos de ellas; el que me regaló veinte mantas, porque las vende por docenas en sus tiendas repartidas por varias ciudades; y, el que me hizo la cuna, fabrica muebles más bellos que diseña en exclusiva y sirve a los más ricos de mi reino por una auténtica fortuna.

Un silencio se apoderó de toda la estancia real, donde ya nadie comentaba nada, manteniéndose todos quietos y expectantes a la resolución de aquel conflicto.

—Esos son magníficos regalos; no os entiendo, alteza.
—Los tres me obsequiaron con un poco de sus riquezas, apenas les supuso nada hacerlo, eran poco sacrificio para ellos. En cambio, esta extranjera solo poseía ese trozo de pan, quizás lo único que pudo conseguir para comer en este día; y, aun así, decidió ofrecérmelo a mí, todo lo que tenía, toda su... fortuna, y sin pedirme nada a cambio.

El comandante se quedó callado, pensativo durante unos segundos. Hasta que entornó los ojos y acabó agachando la cabeza ensimismado.

—¿Sigues ahora pensando que dar todo lo que tienes a un rey no es un presente digno? ¡¿Alguien de los aquí reunidos estaría dispuesto a cederme todas sus posesiones y a salir por la puerta de mi castillo sin esperar una recompensa?!
—No, mi rey, nadie haría eso, ahora lo veo claro. ¡¡¡Soltadla!!!

El arrepentido comandante se dirigió hacia la mujer lentamente, sin prisas, hasta que estuvo a muy poca distancia de ella. En ese momento, se arrodilló ante su presencia y bajó la mirada avergonzado; los soldados bajo su mando no daban crédito a lo que veían.

—Permitidme la más humilde y sincera de mis disculpas, mi señora. Tras ese gesto de compromiso y generosidad, habéis demostrado ser un claro... ejemplo a seguir para todos.
—Y vos también, mi buen comandante; hizo lo que creyó mejor para su rey en ese momento, intentando protegerlo de lo que le pareció una afrenta, su obligación. Pero, lo que más le honra, fue su capacidad para intentar enmendar el daño causado una vez que entendió su error. Sin duda, el rey sabe elegir muy bien a sus soldados.

El capitán de la guardia levantó la cabeza y la miró a los ojos con dulzura, esa respuesta le sorprendería sobremanera. Esperó unos segundos manteniendo la mirada firme, inmóvil, hasta que decidió compensarla por la humillación sufrida mientras le hacía una reverencia como muestra de respeto y admiración delante de todos.

—Permitidme, mi señora, que pueda invitarla a ocupar un asiento con mis guardias y conmigo en la mesa de oficiales. Será un gran honor compartir nuestra comida y el resto de la velada con una mujer de tanta valía y temple.

FIN

J. J. García Cózar


Imagen extraída de Pixabay

Este relato está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional


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miércoles, 15 de febrero de 2017

RELATO: El flotador más feo del mundo

El flotador más feo del mundo


Aún recuerdo aquel día tan especial de playa con mi familia. Estábamos mi padre, mi madre, mi hermano mayor, mi hermana menor y yo. Acabábamos de llegar, así que elegimos un sitio, clavamos la sombrilla en la arena aunque nos costó hundirla lo suficiente, desplegamos las toallas en el suelo y rápidamente los tres nos fuimos al agua corriendo como locos.

Mi hermano y yo nos tiramos de cabeza, directamente, sin pensar, era lo mejor. Mi hermanita nos miraba algo temerosa desde la orilla, era más cauta que nosotros, pero se reía mucho viéndonos bromear entre las olas tras el fulgurante chapuzón.

Como siempre, al final ayudamos a nuestra princesita a entrar poco a poco, animándola a hacerlo pero con cuidado para que no se asustara o se molestase, para que se sintiera segura en todo momento. Nos queríamos mucho.

No parábamos de jugar con el agua, echándonos unos a otros, salpicándonos todo el tiempo, divirtiéndonos de cualquier manera; incluso nadando unos largos pero por zonas por donde no cubría, con prudencia, y siempre bajo la atenta mirada de nuestros padres que no nos quitaban ojo de encima.

Hasta que llegaron unos chicos nuevos con un flotador precioso, como un dónut enorme donde cabían los dos sentados sobre él cara a cara, era genial. Su padre lo agarró firmemente con el brazo por un lateral y se los fue llevando por el agua como si estuvieran sobre una lancha, haciendo que se rieran sin parar. Nosotros nos quedamos embobados mirándolos, no podíamos despegar la vista de ellos, era algo hipnótico; ese flotador era el más grande y bonito del mundo.

Sin darnos cuenta dejamos de jugar, solo nos quedamos observando cómo lo hacían ellos. Nuestro padre se dio cuenta al instante, se acercó adonde estábamos nosotros y empezó a perseguirnos de broma, imitando a un terrorífico monstruo marino aullante y chapoteador del que debíamos escapar, seguramente intentando distraer nuestra atención para que dejásemos de contemplar como tontos a la otra familia. Quizás el pobre solo pretendía que aprendiéramos a ser felices disfrutando de lo que ya disponíamos, para que dejásemos de sentirnos desgraciados por desear lo que tenían los demás.

Al día siguiente, cuando llegamos a la arena, ya estaban allí de nuevo los dos hermanos montados sobre el gran flotador, avanzando con los brazos como si fueran remos, parecía muy divertido. Los tres seguíamos toda la escena de nuevo desde la orilla, inmóviles y muy callados, sin ni siquiera entrar en el agua. Los chicos se dieron cuenta y nos hicieron un gesto para que nos acercáramos, muy cordiales, y allí fuimos junto a ellos, algo nerviosos aunque esperanzados. Pero el salvavidas solo admitía a dos, así que nosotros nos quedamos enganchados desde fuera, agarrados por las manos, e intentamos avanzar los cinco con brazos y piernas como podíamos. Apenas se movía, aquello era un caos de descoordinación, cada uno tiraba para su lado, pero nos lo pasamos en grande.

Dos días después llegamos nosotros primero. Mi hermano empezó a cavar enormes agujeros en la arena junto a la orilla, le encantaba hacer eso a veces, excavaciones arqueológicas según él. Mi hermana y yo nos sumergimos entre las olas, no podíamos esperar. Cuando aparecieron los otros dos con su flotador nos llamaron y nos dijeron que ojalá fuese más grande, así que hicimos turnos para jugar todos sobre él, montándonos por parejas mientras los demás se mantenían sujetos y pataleando. Fueron unos amigos estupendos que compartieron su juguete y nos permitieron disfrutar a todos. Mi padre y mi madre se quedaban vigilándonos bajo la sombrilla, claramente complacidos, siempre tan pendientes de nosotros.

Hasta que al rato un enorme estruendo sonó a nuestro lado en el agua, un inesperado "¡splash!" nos salpicó a los cinco a la cara; fue una impresión difícil de olvidar. Miramos bastante asustados hacia el sitio y era un gigantesco flotador negro del tamaño de un sofá, espectacular. Mi padre sonreía desde la orilla, algo estaba tramando, y entonces lo entendimos todo: había conseguido la cámara interior de una rueda de tractor, algo vieja y con dos enormes parches muy visibles, seguramente para taponar dos antiguos pinchazos.

A la velocidad del rayo, mi hermano y yo nos lanzamos hacia el espectacular flotador negro, era difícil resistirse. Nos costó subir, era alto y grande, nos parecía un submarino recién emergido. Mi hermana no podía, era demasiado pequeña; así que mi padre, después de reírse un rato mirando cómo lo intentaba sin mucho éxito, se acercó y la ayudó a sentarse junto a nosotros. Una vez bien colocados, empezó a darle vueltas en círculo, girándolo sin parar como si fuera una atracción de feria, divertidísimo. Los tres hermanos nos aferrábamos con fuerza para no caernos, costaba mantener el equilibrio, sobre todo cuando nuestro padre intentaba hacernos zozobrar jugando. Más tarde, empezó a remolcarnos haciendo eses mientras corría por el agua sin soltarlo, avanzando con rapidez. Me acabó doliendo el abdomen de tanto reírme, fue una experiencia única.

Los otros dos chicos se quedaron absortos, estaban alucinando. Mi hermano, mi hermana y yo nos miramos durante unos segundos, pero no tuvimos que decirnos nada, lo teníamos muy claro. Le preguntamos a nuestro padre si podíamos invitar a los del flotador más pequeño, fue una decisión unánime de los tres. Él nos gritó: "¡todos a bordo!", riéndose a carcajadas como un bucanero, guiñándonos a los cinco muy contento. No se lo pensaron dos veces, rápidamente soltaron el suyo en la arena e intentaron subir con grandes dificultades, buscando enrolarse en el gigantesco galeón de guerra del temible pirata Barbanegra.

Ayudados por nuestro padre, consiguieron embarcar y ya fueron oficialmente grumetes del navío, tomaron sus posiciones, cerraron un ojo por el parche simulado, muy en su papel, y los cinco emprendimos una aventura fantástica y muy excitante, conquistando los siete mares y descubriendo tesoros ocultos. El padre y la madre de los otros dos chicos se partían de risa por la divertida interpretación que nuestra imaginación nos brindaba, disfrutando del inolvidable momento de sus hijos con sus tres nuevos amigos: nosotros.

A mi padre siempre le fascinaron las películas clásicas de piratas, así que le echaba mucho cuento a la historia, gruñendo y dando órdenes a diestro y siniestro: "¡Arriad la mesana! ¡Grumete, fregarás la bodega o pasarás por la quilla! ¡¿Quién me trae una botella de ron?!"; parecía todo un siniestro capitán recién sacado de un viejo relato, de los de loro, sable curvo, pendientes de aro y sombrero emplumado de corsario. Fue una persona maravillosa, nos encantaba jugar con él.

Ciertamente, aquel enorme flotador negro y parcheado era el más feo del mundo, sin duda, pero también nos pareció el más divertido de todos porque nos permitió a los cinco montarnos juntos, disfrutar de espectaculares peripecias y vivir increíbles aventuras.

FIN

J. J. García Cózar


Este relato está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional

Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

sábado, 28 de enero de 2017

NOVELA: MMORPG. Mi otra vida. (Mi segunda novela gratuita).

MMORPG. Mi otra vida

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF (imprimible en papel si se desea) o a través de un lector online en la misma página web de descarga.

Una fantasía especialmente diseñada para los amantes de los videojuegos de rol masivos tipo MMORPG (como Black Desert, Aion, Guild Wars 2 o World of Warcraft), los estudiantes de informática y los profesionales del servicio técnico que mantienen servidores de juegos multijugador en internet.

ADVERTENCIA AL LECTOR: Si no se tienen algunos conocimientos mínimos sobre comunicaciones y seguridad a través de internet o no se ha jugado nunca a un MMORPG, es posible que le cueste entender algunos fragmentos en los capítulos más técnicos. No obstante, si le estaba gustando la novela hasta ese momento, mi consejo es que se salte esos párrafos que no comprenda bien y continúe disfrutando de la historia.

Fecha de publicación de la novela: 24 de diciembre de 2016 (Nochebuena).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.4

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691729
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".



También puede descargarla gratuitamente desde Google, Apple y otras tiendas on-line.

En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Una joven con un pasado tormentoso, dolida y encerrada en una espiral interminable de rutina y asfixiante agonía, descubrirá por accidente una forma alternativa de vivir increíbles y fascinantes experiencias a través de un MMORPG, tan intensas que le permitirán desconectar de su estéril y miserable vida real para sentirse su personaje mientras lo manejaba.

Conseguirá empezar desde cero en un nuevo mundo virtual de fantasía donde volverá a emocionarse y sonreír, a ilusionarse, a sentirse querida y disfrutar de unos nuevos amigos muy especiales y entrañables a los que llegará a adorar.

Sin darse cuenta y muy poco a poco, esas gratificantes y poderosas sensaciones y logros de su vida virtual empezarán a afectar indirectamente a su vida real como nunca pudo ni siquiera imaginar.


Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como arrolladora. Nos permite experimentar una fantasía necesaria, algo que todo el mundo busca en su vida para que merezca la pena vivirla: una pasíón.

Este relato fue el resultado de un estudio personal inicial que hice sobre "el enganche de millones de personas en todo el mundo a los videojuegos de rol multijugador por internet" porque me interesaba conocer las razones que hacían que pasasen horas y horas conectadas. Quizás, al leer la historia de Laura, mucha gente entienda mejor esas motivaciones personales que ella tenía y por qué para ese MMORPG le resultaba tan atractivo e irresistible.

En esta historia, una joven resentida y triste, ninguneada en su trabajo y con un pasado de dolor que la perseguía sin descanso, descubre un juego de rol multijugador por internet (un MMORPG) que cambiará su vida, permitiéndole vivir aventuras fascinantes a través de su personaje, Ylune, una arquera exploradora humana que recorre el continente imaginario de Ckothar, salvaje y peligroso, de espectaculares paisajes de gran belleza y personajes únicos, donde conocerá a unos nuevos compañeros adorables y tiernos que la harán sentirse de nuevo querida y valorada.

Esa sensación la enganchará tanto que incluso llegará a desear que esa vida virtual que sentía tan intensamente fuese la real, que ella realmente fuese su personaje, porque en ese mundo todo era más fácil y fascinante, todo era perfecto, estando siempre rodeada de sus amigos virtuales, encantadores y divertidos. Esa fantasía en su mente se irá alimentando cada día más y crecerá en poder, tanto que imaginará que es Ylune mientras juega al MMORPG viviendo una mentira necesaria porque era lo único excitante y motivador que hacía en el día.

Es una historia de búsqueda de una salida ante una situación insostenible. La protagonista se refugiaba en el MMORPG para poder escapar de su aburrimiento diario y su frustración, permitiéndole "desconectar de la vida real" para entrar en un mundo imaginario como si fuese un sueño en el que podía interactuar. Pero el valentía y la seguridad que sentía cuando disfrutaba del juego empezaron a influir en su vida real sin previo aviso, provocando que ella se sintiera más poderosa y firme que nunca en su realidad y comenzase a hacerse respetar de nuevo y sentirse orgullosa de sí misma, a volver a querer vivir, sentir y disfrutar, a enfrentarse a sus terribles miedos y vencer a los demonios del pasado, e incluso le permitirá volver a desear enamorarse de nuevo.

Los cambios entre la vida real y la vida virtual de fantasía que llevaba Laura son constantes, porque para ella era ciertamente algo radical, a veces era Laura en el mundo real y otras Ylune en el virtual de Ckothar, lo cual puede confundir un poco al lector si no está sobre aviso.


Recomendaciones:

Esta novela la disfrutarán especialmente los amantes de los juegos de rol multijugador además de los entendidos en el mantenimiento de servidores de juegos masivos en internet.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 


Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional


Más información:

Para entender un poco más a fondo lo que es un MMORPG, puede consultarse esta otra entrada de mi blog:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/mmorpg.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

NOVELA: La primera segunda oportunidad (Mi primera novela gratuita)

La primera segunda oportunidad
Un infierno adolescente. Un acoso escolar despiadado con un final imposible.

Novela juvenil realista, contemporánea, trágica, emotiva y didáctica

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF (imprimible en papel si se desea) o a través de un lector online en la misma página web de descarga.

Un relato precioso para los amantes de las historias tristes, donde sus personajes se enfrentan a retos difíciles de superar, con momentos emotivos y fascinantes que seducen por su pureza.

Fecha de publicación de la novela: 25 de diciembre de 2016 (Navidad).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.4

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691894
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".


También puede descargarla gratuitamente desde Google, Apple y otras tiendas on-line.

En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Dos amigos del instituto sufrirán un auténtico infierno por el acoso escolar y el ciberacoso de un compañero sin escrúpulos que los atormentará de una manera cruel e inhumana, haciéndoles pasar una verdadera pesadilla en vida.

Su amistad y sus valores más básicos se pondrán a prueba en esta agónica situación que intentarán mantener equivocadamente en secreto, donde el miedo y el sufrimiento se apoderarán de sus jóvenes vidas.

La decisión crítica a contracorriente de uno de ellos será la clave de esta historia y provocará el resurgimiento de un auténtico héroe. Una luz en la oscuridad, una segunda oportunidad cambiará sus vidas para siempre como nunca pudieron ni siquiera imaginar en sus más anhelados sueños, en un inesperado final imposible de concebir por ninguno de ellos, increíble y enternecedor.

  • ADVERTENCIA AL LECTOR: Contiene escenas y diálogos entre adolescentes menores de edad cuya crueldad extrema y violencia (tanto física como verbal) podrían herir la sensibilidad del lector.

Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como maravillosa. Nos permite revivir nuestra adolescencia, esa etapa preciosa de nuestra vida, con todo lo bueno y todo lo malo que entraña, como es el primer amor, inocente e intenso, las primeras decepciones crueles de la vida, el apoyo incondicional de la familia y los mejores amigos, las experiencias imborrables cuando empezábamos a sentirnos más adultos y menos niños...

En este relato, unos amigos del instituto se ven desbordados por una situación que los atormenta porque su inocencia y poca experiencia de la vida no les permite enfrentarlo con sabiduría. Deciden ocultarlo para no preocupar a sus familias y que no los tachen de cobardes chivatos en su clase, un grave error que pagarán carísimo. Afortunadamente, el apoyo incondicional de sus compañeros, siempre constante, será el escudo protector que les permitirá seguir adelante y encarar el problema con valentía.

Es una historia de amistad, cariño y compasión, donde el gesto solidario y amable de un joven en contra de lo esperado y correcto, cambiará la vida de todos de una manera fascinante y hermosa. La compasión y la madurez que demuestra en su decisión salvará el destino de muchos, los hará mejores personas y logrará lo imposible: reblandecer los corazones más duros y fríos.

Esta historia intenta hacer público lo que es un acoso escolar real y extremo, sin censuras, debiendo ser creíble hasta el punto de sumergir al lector en el problema completamente para que sienta lo mismo que las propias víctimas de bullying. Es por esto que no se evitaron ni suavizaron escenas crueles o expresiones groseras e hirientes habituales entre adolescentes, lo cual podría limitar la cantidad de lectores que decidan darle una oportunidad y leerla.

La mayoría hemos oído hablar sobre lo que es el acoso escolar más o menos, pero jamás llegaremos a comprenderlo completamente si no nos metemos bajo la piel de la víctima y lo sufrimos en nuestras propias carnes con el mismo nivel de intensidad.


Recomendaciones:

Recomiendo esta novela a todos los lectores que quieran conocer de cerca este infierno adolescente. Y, básicamente, esa es la razón principal por la que decidí escribir esta novela: quería hacer público el problema, que la gente que realmente quiera saber más pueda hacerlo a través de este relato, viendo un acoso escolar en primera persona a través de los ojos de algunas de sus víctimas.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 

Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional

Más información:

Para conocer más a fondo lo que es un acoso escolar y un ciberacoso, puede consultarse esta otra entrada de mi blog donde estudio el problema más a fondo con mayor rigor:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/el-acoso-escolar-y-el-ciberacoso.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

miércoles, 11 de enero de 2017

ESTUDIO: MMORPG

MMORPG. Un mundo virtual completo y fascinante.

Un MMORPG es un juego de rol multijugador masivo por internet, que permite que miles de jugadores de todo el mundo puedan entrar en su mundo virtual para compartir aventuras y experiencias diversas de manera colaborativa, donde todos ayudan a todos en ciertos momentos. Algunos MMORPG muy conocidos son: World of Warcraft, Black Desert, Tera, Aion, Guild wars, Rift, League of Legends,  Runes of Magic, Lineage... Actualmente hay decenas de ellos.

Desde cierto punto de vista son aplicaciones sociales, porque los jugadores chatean entre ellos desde el propio juego, e incluso añaden un programa adicional de audioconferencia (Raidcall, TeamSpeak...) para poder charlar por voz entre ellos sin tener que escribir textos.

Captura de pantalla de un clan del MMORPG Tera.

EL PERSONAJE:

Un jugador nuevo en un MMORPG empieza creándose un personaje, aquí cada MMORPG difiere en algunas cosas de los demás, pero en general todos empiezan poniéndole un nombre, eligiéndole una raza (humana, elfa, gnoma, enana, elemental, orca, vampira, dríada, gigante, goblin...), una apariencia física (estatura, corpulencia, detalles de tamaño, forma, posición y color de cada parte de la cara: cejas, ojos, nariz, labios, boca, barbilla, pómulos, orejas, bigote y barba, tatuajes, cicatrices...) y una clase (arquero. espadachín, asesino, lancero, guardián, mago, druida, sacerdote, monje, ladrón, invocador, guardabosques, hada, centinela, pícaro, sombra, explorador, simbionte...).

Algunas razas del MMORPG Lineage 2.


Algunos MMORPG además permiten elegir durante la creación una profesión (cocinero, fabricante de armaduras, sastre, fabricante de armas, alquimista...) o un signo zodiacal que marca su nacimiento y por ello tiene algunas características especiales, etc... En definitiva personaliza su personaje a su gusto, dándole características únicas, incluso podría hacerse que tuviese la apariencia física del propio jugador o de la persona que quisiese.

Fotos de los rostros de personajes virtuales del MMORPG Blackdesert

La clase del personaje indica qué habilidades tendrá, los cuales suelen ser de cuatro tipos generalmente: defensor o tanque (con armadura pesada para soportar mucho castigo físico de enemigos muy fuertes), sanador o healer (con vestimenta de tela generalmente, aunque no siempre, cuya función es curar y lanzar hechizos potenciadores a sus compañeros para que resistan más o hagan más daño a los enemigos), atacante físico o DPS físico (con armaduras de cota o atuendos de cuero que provocan daño físico a sus enemigos mediante armas cortantes, contundentes o punzantes, o mediante proyectiles) y el atacante mágico o DPS mágico (con vestimenta de tela generalmente que provocan daño mágico a sus enemigos, ya sea elemental -fuego, viento, agua-, de muerte, de magia oscura, o blanca...). Aquí vuelve a poder variar un poco en función del MMORPG de que se trate.

Los juegos de rol permiten desarrollar al personaje mientras se juega, de forma que cuanto más juegue mejor será su personaje, más competitivo, y eso se refleja en su nivel de personaje. Un personaje de nivel 50 se presupone más poderoso que un personaje de nivel 30, por ejemplo.

PNJ femenino haciendo misiones con el minimapa abierto del juego Aion

Además, su equipamiento también marca la diferencia, en algunos MMORPG más que en otros, donde dos personajes de igual nivel y clase pueden ser muy diferentes en su eficiencia en combate debido a la diferencia de calidad de sus armaduras, armas, accesorios o desarrollo de sus habilidades. Un personaje solo puede usar equipamientos de su nivel o inferior, por lo que piezas superiores de mayor nivel quedan fuera de sus posibilidades hasta que alcance el nivel de personaje de esos objetos. Un arquero de nivel 30 no podrá usar un arco o un casco de nivel 31 hasta que no suba un nivel.

Es por todo esto que cualquier jugador quiere cuanto antes subir su personaje al nivel máximo que permita el juego, por ejemplo el nivel 100, empezando con un nivel 1 de personaje al crearlo, y para ello deberá ir adquiriendo experiencia haciendo misiones del juego, luchando contra enemigos, realizando tareas que el juego le ofrece... En definitiva intentará conseguir el mayor número de puntos de experiencia para que su personaje vaya subiendo de nivel cada día, así conseguirá más puntos de talento que podrá distribuir en sus habilidades (cuanto más alto sea el nivel de una habilidad, mayor es su eficiencia en combate) y podrá usar piezas de equipamiento de mayor nivel (armas, armaduras o accesorios).


LOS JUEGOS COLABORATIVOS:

Los MMORPG son juegos colaborativos, esto quiere decir que en muchos casos, para poder progresar, los jugadores necesitarán la ayuda de otros jugadores. Por ejemplo, en algún momento, para conseguir una recompensa muy deseada, un jugador deberá vencer en combate a un enemigo muy superior, por lo que tendrá que pedir ayuda a otros jugadores creando un grupo de ataque.

Enfrentamiento de un PJ contra un PNJ épico de alto nivel en el juego Tera. Es una lucha desigual.

En el grupo generalmente hay un defensor al menos para soportar y atraer al enemigo por ser el personaje más resistente, al menos un sanador que lo cure, proteja y lance hechizos potenciadores mientras lucha, y varios atacantes físicos y mágicos para vencer rápidamente al enemigo debido a su mayor capacidad para infligir mucho daño al objetivo en el menor tiempo posible.

Aquí la estrategia de ataque es crucial, ya que cada enemigo ataca de forma diferente, por lo que no siempre las tácticas que funcionan con uno servirán para otro. Hay miles de guías en internet que tratan cómo vencer a los distintos enemigos de cada MMORPG, escritas por los mismos jugadores, que tras intentarlo una y otra vez consiguen averiguar cómo derrotarlo y deciden publicarlo para que otros jugadores puedan también vencerlo. Es por esto que se crean comunidades muy pobladas de cada MMORPG, para compartir experiencias y comentar cualquier duda que tengan a los demás.


LOS CLANES:

Los jugadores suelen establecer comunidades virtuales dentro del propio juego, generalmente llamadas clanes o gremios, a los que les ponen un nombre y los jugadores se hacen miembros del que más les guste. Esto les permite disfrutar de ciertas ventajas, como un chat compartido constante entre todos los miembros de un clan, saber que compañeros están conectados en ese momento, o poder usar edificios u otras facilidades que se poseen con hechizos potenciadores o instalaciones de fabricación exclusivos para los miembros de ese clan.

PNJ femenino del MMORPG Guild Wars 2.

El mundo virtual que crean los MMORPG es muy complejo, la gente que empieza suele perderse con facilidad entre tanta diversidad de opciones de entretenimiento. Es por esto que siempre se recomienda a los jugadores novatos entrar cuanto antes en un clan de su gusto para poder pedir ayuda y consejo a sus compañeros más experimentados, para así ir aprendiendo con el apoyo de la veteranía.


LOS EQUIPAMIENTOS:

En algunos MMORPG existen dos tipos de equipamiento, el PvE y el PvP. El equipo PvE suele usarse habitualmente para enfrentarse a monstruos o bandidos en misiones o mazmorras, a PNJ (personajes que no son manejados por jugadores, los que dirige el propio juego mediante inteligencia artificial), que son más generosos en defensa, ataque y curación; mientras que el equipo PvP suele usarse generalmente para enfrentarse a enemigos PJ (personajes de jugadores) que manejan otras personas contra los que luchará en duelos o guerras entre clanes, y suelen ser más generosos en energía vital y reducciones de daño de enemigos PJ.

Algunos conjuntos de apariencias exclusivas para armaduras en el MMORPG Aion.

Las piezas de equipamiento suelen tener distintas calidades: simples, mejoradas, avanzadas, especiales, legendarias, épicas... Las simples no suelen tener ningún tipo de atributo adicional que potencie las capacidades del personaje, mientras que las épicas son las que más tienen. De nuevo cambian según el MMORPG en el que se juegue. Cuanto mayor calidad tenga la pieza de equipamiento mejores características tiene para ese nivel de personaje (más defensa, mejor ataque o curación, más velocidad de golpe, daño extra, efectos adicionales en el enemigo -miedo, reducción de defensa,...-), y otros atributos que los jugadores valoran y codician.


LA FINANCIACIÓN DE LAS EMPRESAS QUE OFRECEN UN MMORPG:

Las empresas que ponen en funcionamiento un servidor de un MMORPG suelen financiarse de varias maneras. Algunas cobran al jugador por adquirir el juego, otras le cobran una cuota mensual para que pueda seguir jugando un mes más... Ahora están muy de moda las que te permiten descargarlo, instalarlo y jugarlo gratuitamente (los llamados juegos "free-to-play"), pero algunas características del juego están vetadas, y si el jugador las quiere tiene que pagarlas aparte con dinero real.

Sea del tipo que sea, muchos juegos MMORPG tienen una tienda de artículos virtuales dentro del propio juego donde ofrecen género que debe pagarse con dinero real y mejoran las características del personaje de alguna manera, ya sea simplemente cambiando su apariencia y nada más, o haciéndolo increíblemente más poderoso al personaje si se pagan esas ventajas.

PNJ femenino del MMORPG Rift

La principal característica de los juegos p2w o pay-to-win (que significa "paga para ganar") es que las mejoras que se pagan con dinero real deciden demasiado el poder del personaje. Son muy beneficiosos para las empresas que ofrecen el MMORPG, ya que le suministran beneficios constantes, pero son muy poco populares entre los jugadores, porque ven que los que pagan consiguen mucha más ventaja y eso nunca gusta; no ven justo que el mejor jugador ya no es el más habilidoso o estratégico sino el que más dinero invierte en el juego, como en la vida real.


LOS SERVIDORES DEL JUEGO:

Los jugadores conectan desde sus programas clientes a los grandes servidores del juego de la empresa que suministra el MMORPG, generalmente el más cercano y de su mismo idioma, el cual le pedirá un nombre de usuario y una contraseña para identificar al jugador, y después le pedirá que seleccione uno de sus personajes en el juego (es habitual tener más de un personaje por jugador).

A partir de ese momento, aparecerá su personaje en el mundo virtual y el jugador decidirá si realiza misiones para obtener puntos de experiencia y de talento, o participa en una guerra de clanes, o fabrica algo con su profesión, o recolecta materiales de fabricación, o realiza misiones de eventos especiales de temporada (Evento de Navidad, Evento del día de los enamorados, Evento del Comienzo del Verano...) o se pasa el rato chateando y bromeando con sus compañeros..., la diversidad de actividades para hacer y entretenerse es enorme.

Todos los jugadores del país suelen conectar al servidor nacional, que es mantenido por alguna empresa de especialistas donde se ubican los ordenadores que controlan los inicios de sesión de los jugadores, las bases de datos de personajes, los de los distintos mapas, los que controlan las actividades adicionales como los eventos de temporada, etc...

Algunos jugadores suelen colaborar con estos especialistas. Para ello, toman el nombre/rango de GM y sirven de enlace entre los jugadores normales y los técnicos de los servidores, trasladándoles los problemas que les envían los usuarios, además de otras observaciones de diversa índole. Un jugador, por ser GM (colaborador) tienen ciertas funciones específicas que no tienen los jugadores normales, como la que les permite cancelar cuentas de jugadores groseros o polémicos, restablecer misiones u objetos a jugadores que tuvieron algún problema desafortunado con esas cosas, publicar mensajes oficiales del juego en su web, probar las versiones beta de las expansiones del juego antes que nadie..., y otras ventajas adicionales.


EL ATRACTIVO DE LOS MMORPG:

Casi todo el mundo coincide en que los MMORPG son juegos divertidos, educativos, sociales y competitivos. Bien llevados son muy gratificantes y divertidos, un buen pasatiempo.

Son divertidos porque juegas en un mundo virtual completo, con inmensas y preciosas extensiones de terreno de una belleza extraordinaria, y ciudades preciosas, muy pobladas y vivas, dentro de una situación y un contexto concreto, con un objetivo claro que te marca el propio MMORPG, pero donde siempre se tiene una libertad absoluta para hacer lo que apetezca, y eso hace que entretenga mucho y divierta crear y desarrollar un personaje en él. Además, los lazos de amistad que se crean con los compañeros de clan suelen ser muy enriquecedores y divertidos, es muy habitual mantener un ambiente sano y cómodo de charla sobre el juego entre estos amigos virtuales, siempre bromeando y ayudándose unos a otros.

Lucha contra un líder monstruo mundial a través de un grupo de ataque en Guild Wars.

Son educativos porque aprendes a desarrollar un personaje, a velar por su interés, a cuidarlo, a producir y ahorrar el dinero virtual del juego, es decir, a administrarte, a emplearlo sabiamente; y para completar misiones y eventos de temporada tienes que leer los textos de las misiones, entenderlos, sacar incluso los mensajes ocultos en ellos..., te hace comprender una trama, y muchas tienen un trasfondo histórico o social que educa y estimula.

Son sociales porque te obligan a trabajar en grupo con otros jugadores, a interaccionar con ellos, a compartir botines obtenidos en el juego, a hablar por audioconferencia en grupo con educación y respeto, a escribir en los chats con corrección y de forma ordenada. En definitiva, te enseña a ser un miembro de una comunidad ejemplar. En un clan de un MMORPG puede haber gente de cualquier parte del mundo, de cualquier clase social, de distintas razas y credos, incluso podrían hablarse en distintos idiomas dentro del mismo clan, y eso abre mucho la mente a la tolerancia, a otras costumbres, idiomas y culturas. Muchas personas tímidas con problemas para relacionarse en la vida real hablan con una soltura impresionante por audioconferencia y practican sus habilidades de expresión, para ellos es un ejercicio genial, los hace más abiertos y sociales. Es normal conocer a algún jugador carismático y admirado, con muchos seguidores virtuales en el juego, que luego confiesa que en la vida real es una persona reservada, muy tímida y sin amigos, pero que en el juego se siente diferente porque el anonimato le da más confianza en sí mismo.

Lucha en el MMORPG Lineage 3

Son competitivos porque en ciertos momentos algunos jugadores competirán entre ellos y el mejor obtendrá un premio. Eso hace que siempre se quiera mejorar, que se precise en el desarrollo del personaje para hacerlo lo más poderoso posible, que se quieran aprender las técnicas específicas de combate, defensa o curación características de su clase, que se esmeren por agradar al resto, por entrenar sus habilidades sociales. En definitiva, te incita a mejorar.


LOS PROBLEMAS DE LOS MMORPG:

Pero es cierto que también entrañan problemas en algunos jugadores. Hay gente que no los ve con buenos ojos porque han tenidos malas experiencias en ellos.

Muchos se quejan de que necesitan mucho tiempo diario para poder desarrollar a su personaje como deberían. Pero eso es muy subjetivo, en un MMORPG no hay nada obligatorio realmente, cada uno hace lo que quiere; hay gente que conecta media hora al día o menos y se divierte mucho en ellos con sus compañeros virtuales. Si te marcas un objetivo muy ambicioso y productivo evidentemente necesitarás más tiempo para conseguirlo. Moraleja: no lo hagas, márcate un objetivo más sencillo y rápido, algo que se pueda conseguir a corto plazo con poco esfuerzo, sin prisas. No es necesario hacer la última mazmorra en el nivel superdifícil para disfrutar del juego, cualquier mazmorra es buena y divertida si se va con los compañeros adecuados y el espíritu de solo diversión.

PNJ masculino en el MMORPG Lineage 2.

También se ha dado el caso de gente que abandona el juego porque lo consideran repetitivo, lleno de rutinas, y dicen que no conectan para hacer más rutinas porque para eso ya tienen su vida real. Es casi el mismo caso que el anterior, solo que conectando menos tiempo y proponiéndose hacer solo actividades rutinarias en el juego para producir lo máximo posible. Los que se ponen como meta producir todo el tiempo y no divertirse tienen los días contados en el MMORPG. Un juego, en cuanto deja de ser entretenido, ya no es divertido, y por tanto ya no interesa. Cuando un jugador note que ya no le divierte el juego debería replantearse qué uso le está dando, y emplear mejor su tiempo en él buscando disfrutar. La función principal de un juego es divertir a sus jugadores, si no se consigue, es el momento de cambiar a otra cosa. Un juego de ordenador es como un juego de mesa, es solo un juego para entretener, y si ya no divierte, mejor dejarlo cuanto antes.

Hay jugadores que no conectan para disfrutar con los amigos virtuales o compañeros del clan haciendo misiones, saqueando mazmorras o peleando limpiamente en una guerra de clanes, ojalá fuese así siempre; sino que se dedican a molestar e insultar a otros jugadores, a ser groseros con ellos, a acosarlos, a estropear el ratillo conectado de otras personas que solo quieren pasar un buen rato con sus amigos virtuales de otras partes del mundo. Afortunadamente, cada MMORPG establece un mecanismo de denuncia de jugadores malintencionados para que lo antes posible se les expulse del juego por algún GM cancelándoles la cuenta de usuario.

Otros llevan una vida real tan aburrida y poco gratificante que usan el MMORPG para "desconectar de ella", para evadirse por unos minutos de lo mismo de siempre, y conectan a su juego favorito, cogen a su personaje principal, un héroe legendario, un ser atractivo y admirado por muchos, valiente y triunfador... Y esa sensación engancha mucho cuando es la única cosa gratificante del día, lo único que estimula de alguna manera. De hecho, existen jugadores muy importantes y de gran prestigio en los juegos por internet, jugadores admirados y seguidos como modelos por muchos, con gran carisma y personalidad..., que en la vida real son gente muy tímida y poco triunfadora que llevan vidas muy normales, corrientes, incluso insulsas. Y es que el anonimato hace a la gente sentirse más poderosa, más capaz, y esto es un gran aliciente para la gente que quiere cambiar en su vida real pero no puede, porque no podrá en la real por el motivo que sea, pero sí en la virtual, porque para algunos es como empezar de cero, y desarrollan a su personaje exactamente como a ellos les hubiera gustado ser en la vida real, incluso cambian su personalidad cuando conectan, fingen o actúan, y suelen sentir el juego con demasiada intensidad, como si ellos mismos fueran su propio personaje, como si cuando conectan sintieran por ese rato que realmente viven en ese mundo imaginario, seguramente porque es más gratificante para ellos. Es como cuando un niño dibuja a un superniño imaginario todopoderoso, lo hace exactamente como a él le hubiese gustado ser.


    • OBSERVACIÓN: Mi novela gratuita "MMORPG. Mi otra vida" trata sobre un caso de este tipo, donde una joven cansada de vivir descubre en un MMORPG al que empieza a jugar unas sensaciones muy intensas de poder, y lo usa para "desconectar de su vida real" entrando en la virtual, más gratificante y atractiva para ella que vive intensamente. casi como si fuese una fantasía real, y crea a su personaje exactamente como a ella le hubiera gustado ser en la vida real y no es, dándole una personalidad muy diferente.

Aunque quizás lo peor es el enganche extremo que sufren algunas personas concretas. Ciertos jugadores pasan demasiado tiempo jugando, tanto que abandonan otros aspectos de su vida demasiado, como la familia, los amigos, el trabajo... Estos jugadores realmente tienen un problema, porque no ven al MMORPG como un simple juego, como un entretenimiento para pasar el ratillo libre, lo ven como algo más, algo demasiado importante como para dejarlo. Es por esto que se enfadan mucho cuando pierden y lo trasladan a la vida real, pasan horas y horas dejando de lado sus obligaciones del hogar o para con su familia, y esto es muy grave. Este uso inadecuado es realmente un problema muy serio, como el de las personas que se vician a las redes sociales y no salen de ahí, o a las tragaperras, o los juegos de azar en casinos..., parece ser un tipo de adicción que si no se trata con tiempo puede acabar muy mal, desgraciadamente. Son pocos los casos, pero su gravedad es clara, y pasa en cualquier tipo de videojuegos, aunque no sean de rol ni necesiten conexión por internet, y en general en cualquier entretenimiento que se convierta en una pasión descontrolada, como el deporte en algunos casos que se llevan al fanatismo, o ciertas aficiones devoradoras del tiempo.

Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional

MÁS INFORMACIÓN:

Wikipedia (Videojuego de rol multijugador masivo en línea) :

Zona MMORPG:



Gracias por seguir leyéndome.

J. J. García Cózar
https://www.smashwords.com/profile/view/JJGarciaCozar (mi perfil como autor de novelas)


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.