sábado, 28 de enero de 2017

NOVELA: MMORPG. Mi otra vida. (Mi segunda novela gratuita).

MMORPG. Mi otra vida

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF (imprimible en papel si se desea) o a través de un lector online en la misma página web de descarga.

Una fantasía especialmente diseñada para los amantes de los videojuegos de rol masivos tipo MMORPG (como Black Desert, Aion, Guild Wars 2 o World of Warcraft), los estudiantes de informática y los profesionales del servicio técnico que mantienen servidores de juegos multijugador en internet.

ADVERTENCIA AL LECTOR: Si no se tienen algunos conocimientos mínimos sobre comunicaciones y seguridad a través de internet o no se ha jugado nunca a un MMORPG, es posible que le cueste entender algunos fragmentos en los capítulos más técnicos. No obstante, si le estaba gustando la novela hasta ese momento, mi consejo es que se salte esos párrafos que no comprenda bien y continúe disfrutando de la historia.

Fecha de publicación de la novela: 24 de diciembre de 2016 (Nochebuena).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.4

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691729
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".



También puede descargarla gratuitamente desde Google, Apple y otras tiendas on-line.

En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Una joven con un pasado tormentoso, dolida y encerrada en una espiral interminable de rutina y asfixiante agonía, descubrirá por accidente una forma alternativa de vivir increíbles y fascinantes experiencias a través de un MMORPG, tan intensas que le permitirán desconectar de su estéril y miserable vida real para sentirse su personaje mientras lo manejaba.

Conseguirá empezar desde cero en un nuevo mundo virtual de fantasía donde volverá a emocionarse y sonreír, a ilusionarse, a sentirse querida y disfrutar de unos nuevos amigos muy especiales y entrañables a los que llegará a adorar.

Sin darse cuenta y muy poco a poco, esas gratificantes y poderosas sensaciones y logros de su vida virtual empezarán a afectar indirectamente a su vida real como nunca pudo ni siquiera imaginar.


Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como arrolladora. Nos permite experimentar una fantasía necesaria, algo que todo el mundo busca en su vida para que merezca la pena vivirla: una pasíón.

Este relato fue el resultado de un estudio personal inicial que hice sobre "el enganche de millones de personas en todo el mundo a los videojuegos de rol multijugador por internet" porque me interesaba conocer las razones que hacían que pasasen horas y horas conectadas. Quizás, al leer la historia de Laura, mucha gente entienda mejor esas motivaciones personales que ella tenía y por qué para ese MMORPG le resultaba tan atractivo e irresistible.

En esta historia, una joven resentida y triste, ninguneada en su trabajo y con un pasado de dolor que la perseguía sin descanso, descubre un juego de rol multijugador por internet (un MMORPG) que cambiará su vida, permitiéndole vivir aventuras fascinantes a través de su personaje, Ylune, una arquera exploradora humana que recorre el continente imaginario de Ckothar, salvaje y peligroso, de espectaculares paisajes de gran belleza y personajes únicos, donde conocerá a unos nuevos compañeros adorables y tiernos que la harán sentirse de nuevo querida y valorada.

Esa sensación la enganchará tanto que incluso llegará a desear que esa vida virtual que sentía tan intensamente fuese la real, que ella realmente fuese su personaje, porque en ese mundo todo era más fácil y fascinante, todo era perfecto, estando siempre rodeada de sus amigos virtuales, encantadores y divertidos. Esa fantasía en su mente se irá alimentando cada día más y crecerá en poder, tanto que imaginará que es Ylune mientras juega al MMORPG viviendo una mentira necesaria porque era lo único excitante y motivador que hacía en el día.

Es una historia de búsqueda de una salida ante una situación insostenible. La protagonista se refugiaba en el MMORPG para poder escapar de su aburrimiento diario y su frustración, permitiéndole "desconectar de la vida real" para entrar en un mundo imaginario como si fuese un sueño en el que podía interactuar. Pero el valentía y la seguridad que sentía cuando disfrutaba del juego empezaron a influir en su vida real sin previo aviso, provocando que ella se sintiera más poderosa y firme que nunca en su realidad y comenzase a hacerse respetar de nuevo y sentirse orgullosa de sí misma, a volver a querer vivir, sentir y disfrutar, a enfrentarse a sus terribles miedos y vencer a los demonios del pasado, e incluso le permitirá volver a desear enamorarse de nuevo.

Los cambios entre la vida real y la vida virtual de fantasía que llevaba Laura son constantes, porque para ella era ciertamente algo radical, a veces era Laura en el mundo real y otras Ylune en el virtual de Ckothar, lo cual puede confundir un poco al lector si no está sobre aviso.


Recomendaciones:

Esta novela la disfrutarán especialmente los amantes de los juegos de rol multijugador además de los entendidos en el mantenimiento de servidores de juegos masivos en internet.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 


Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional


Más información:

Para entender un poco más a fondo lo que es un MMORPG, puede consultarse esta otra entrada de mi blog:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/mmorpg.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

NOVELA: La primera segunda oportunidad (Mi primera novela gratuita)

La primera segunda oportunidad
Un infierno adolescente. Un acoso escolar despiadado con un final imposible.

Novela juvenil realista, contemporánea, trágica, emotiva y didáctica

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF (imprimible en papel si se desea) o a través de un lector online en la misma página web de descarga.

Un relato precioso para los amantes de las historias tristes, donde sus personajes se enfrentan a retos difíciles de superar, con momentos emotivos y fascinantes que seducen por su pureza.

Fecha de publicación de la novela: 25 de diciembre de 2016 (Navidad).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.4

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691894
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".


También puede descargarla gratuitamente desde Google, Apple y otras tiendas on-line.

En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Dos amigos del instituto sufrirán un auténtico infierno por el acoso escolar y el ciberacoso de un compañero sin escrúpulos que los atormentará de una manera cruel e inhumana, haciéndoles pasar una verdadera pesadilla en vida.

Su amistad y sus valores más básicos se pondrán a prueba en esta agónica situación que intentarán mantener equivocadamente en secreto, donde el miedo y el sufrimiento se apoderarán de sus jóvenes vidas.

La decisión crítica a contracorriente de uno de ellos será la clave de esta historia y provocará el resurgimiento de un auténtico héroe. Una luz en la oscuridad, una segunda oportunidad cambiará sus vidas para siempre como nunca pudieron ni siquiera imaginar en sus más anhelados sueños, en un inesperado final imposible de concebir por ninguno de ellos, increíble y enternecedor.

  • ADVERTENCIA AL LECTOR: Contiene escenas y diálogos entre adolescentes menores de edad cuya crueldad extrema y violencia (tanto física como verbal) podrían herir la sensibilidad del lector.

Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como maravillosa. Nos permite revivir nuestra adolescencia, esa etapa preciosa de nuestra vida, con todo lo bueno y todo lo malo que entraña, como es el primer amor, inocente e intenso, las primeras decepciones crueles de la vida, el apoyo incondicional de la familia y los mejores amigos, las experiencias imborrables cuando empezábamos a sentirnos más adultos y menos niños...

En este relato, unos amigos del instituto se ven desbordados por una situación que los atormenta porque su inocencia y poca experiencia de la vida no les permite enfrentarlo con sabiduría. Deciden ocultarlo para no preocupar a sus familias y que no los tachen de cobardes chivatos en su clase, un grave error que pagarán carísimo. Afortunadamente, el apoyo incondicional de sus compañeros, siempre constante, será el escudo protector que les permitirá seguir adelante y encarar el problema con valentía.

Es una historia de amistad, cariño y compasión, donde el gesto solidario y amable de un joven en contra de lo esperado y correcto, cambiará la vida de todos de una manera fascinante y hermosa. La compasión y la madurez que demuestra en su decisión salvará el destino de muchos, los hará mejores personas y logrará lo imposible: reblandecer los corazones más duros y fríos.

Esta historia intenta hacer público lo que es un acoso escolar real y extremo, sin censuras, debiendo ser creíble hasta el punto de sumergir al lector en el problema completamente para que sienta lo mismo que las propias víctimas de bullying. Es por esto que no se evitaron ni suavizaron escenas crueles o expresiones groseras e hirientes habituales entre adolescentes, lo cual podría limitar la cantidad de lectores que decidan darle una oportunidad y leerla.

La mayoría hemos oído hablar sobre lo que es el acoso escolar más o menos, pero jamás llegaremos a comprenderlo completamente si no nos metemos bajo la piel de la víctima y lo sufrimos en nuestras propias carnes con el mismo nivel de intensidad.


Recomendaciones:

Recomiendo esta novela a todos los lectores que quieran conocer de cerca este infierno adolescente. Y, básicamente, esa es la razón principal por la que decidí escribir esta novela: quería hacer público el problema, que la gente que realmente quiera saber más pueda hacerlo a través de este relato, viendo un acoso escolar en primera persona a través de los ojos de algunas de sus víctimas.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 

Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional

Más información:

Para conocer más a fondo lo que es un acoso escolar y un ciberacoso, puede consultarse esta otra entrada de mi blog donde estudio el problema más a fondo con mayor rigor:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/el-acoso-escolar-y-el-ciberacoso.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

miércoles, 11 de enero de 2017

ESTUDIO: MMORPG

MMORPG. Un mundo virtual completo y fascinante.

Un MMORPG es un juego de rol multijugador masivo por internet, que permite que miles de jugadores de todo el mundo puedan entrar en su mundo virtual para compartir aventuras y experiencias diversas de manera colaborativa, donde todos ayudan a todos en ciertos momentos. Algunos MMORPG muy conocidos son: World of Warcraft, Black Desert, Tera, Aion, Guild wars, Rift, League of Legends,  Runes of Magic, Lineage... Actualmente hay decenas de ellos.

Desde cierto punto de vista son aplicaciones sociales, porque los jugadores chatean entre ellos desde el propio juego, e incluso añaden un programa adicional de audioconferencia (Raidcall, TeamSpeak...) para poder charlar por voz entre ellos sin tener que escribir textos.

Captura de pantalla de un clan del MMORPG Tera.

EL PERSONAJE:

Un jugador nuevo en un MMORPG empieza creándose un personaje, aquí cada MMORPG difiere en algunas cosas de los demás, pero en general todos empiezan poniéndole un nombre, eligiéndole una raza (humana, elfa, gnoma, enana, elemental, orca, vampira, dríada, gigante, goblin...), una apariencia física (estatura, corpulencia, detalles de tamaño, forma, posición y color de cada parte de la cara: cejas, ojos, nariz, labios, boca, barbilla, pómulos, orejas, bigote y barba, tatuajes, cicatrices...) y una clase (arquero. espadachín, asesino, lancero, guardián, mago, druida, sacerdote, monje, ladrón, invocador, guardabosques, hada, centinela, pícaro, sombra, explorador, simbionte...).

Algunas razas del MMORPG Lineage 2.


Algunos MMORPG además permiten elegir durante la creación una profesión (cocinero, fabricante de armaduras, sastre, fabricante de armas, alquimista...) o un signo zodiacal que marca su nacimiento y por ello tiene algunas características especiales, etc... En definitiva personaliza su personaje a su gusto, dándole características únicas, incluso podría hacerse que tuviese la apariencia física del propio jugador o de la persona que quisiese.

Fotos de los rostros de personajes virtuales del MMORPG Blackdesert

La clase del personaje indica qué habilidades tendrá, los cuales suelen ser de cuatro tipos generalmente: defensor o tanque (con armadura pesada para soportar mucho castigo físico de enemigos muy fuertes), sanador o healer (con vestimenta de tela generalmente, aunque no siempre, cuya función es curar y lanzar hechizos potenciadores a sus compañeros para que resistan más o hagan más daño a los enemigos), atacante físico o DPS físico (con armaduras de cota o atuendos de cuero que provocan daño físico a sus enemigos mediante armas cortantes, contundentes o punzantes, o mediante proyectiles) y el atacante mágico o DPS mágico (con vestimenta de tela generalmente que provocan daño mágico a sus enemigos, ya sea elemental -fuego, viento, agua-, de muerte, de magia oscura, o blanca...). Aquí vuelve a poder variar un poco en función del MMORPG de que se trate.

Los juegos de rol permiten desarrollar al personaje mientras se juega, de forma que cuanto más juegue mejor será su personaje, más competitivo, y eso se refleja en su nivel de personaje. Un personaje de nivel 50 se presupone más poderoso que un personaje de nivel 30, por ejemplo.

PNJ femenino haciendo misiones con el minimapa abierto del juego Aion

Además, su equipamiento también marca la diferencia, en algunos MMORPG más que en otros, donde dos personajes de igual nivel y clase pueden ser muy diferentes en su eficiencia en combate debido a la diferencia de calidad de sus armaduras, armas, accesorios o desarrollo de sus habilidades. Un personaje solo puede usar equipamientos de su nivel o inferior, por lo que piezas superiores de mayor nivel quedan fuera de sus posibilidades hasta que alcance el nivel de personaje de esos objetos. Un arquero de nivel 30 no podrá usar un arco o un casco de nivel 31 hasta que no suba un nivel.

Es por todo esto que cualquier jugador quiere cuanto antes subir su personaje al nivel máximo que permita el juego, por ejemplo el nivel 100, empezando con un nivel 1 de personaje al crearlo, y para ello deberá ir adquiriendo experiencia haciendo misiones del juego, luchando contra enemigos, realizando tareas que el juego le ofrece... En definitiva intentará conseguir el mayor número de puntos de experiencia para que su personaje vaya subiendo de nivel cada día, así conseguirá más puntos de talento que podrá distribuir en sus habilidades (cuanto más alto sea el nivel de una habilidad, mayor es su eficiencia en combate) y podrá usar piezas de equipamiento de mayor nivel (armas, armaduras o accesorios).


LOS JUEGOS COLABORATIVOS:

Los MMORPG son juegos colaborativos, esto quiere decir que en muchos casos, para poder progresar, los jugadores necesitarán la ayuda de otros jugadores. Por ejemplo, en algún momento, para conseguir una recompensa muy deseada, un jugador deberá vencer en combate a un enemigo muy superior, por lo que tendrá que pedir ayuda a otros jugadores creando un grupo de ataque.

Enfrentamiento de un PJ contra un PNJ épico de alto nivel en el juego Tera. Es una lucha desigual.

En el grupo generalmente hay un defensor al menos para soportar y atraer al enemigo por ser el personaje más resistente, al menos un sanador que lo cure, proteja y lance hechizos potenciadores mientras lucha, y varios atacantes físicos y mágicos para vencer rápidamente al enemigo debido a su mayor capacidad para infligir mucho daño al objetivo en el menor tiempo posible.

Aquí la estrategia de ataque es crucial, ya que cada enemigo ataca de forma diferente, por lo que no siempre las tácticas que funcionan con uno servirán para otro. Hay miles de guías en internet que tratan cómo vencer a los distintos enemigos de cada MMORPG, escritas por los mismos jugadores, que tras intentarlo una y otra vez consiguen averiguar cómo derrotarlo y deciden publicarlo para que otros jugadores puedan también vencerlo. Es por esto que se crean comunidades muy pobladas de cada MMORPG, para compartir experiencias y comentar cualquier duda que tengan a los demás.


LOS CLANES:

Los jugadores suelen establecer comunidades virtuales dentro del propio juego, generalmente llamadas clanes o gremios, a los que les ponen un nombre y los jugadores se hacen miembros del que más les guste. Esto les permite disfrutar de ciertas ventajas, como un chat compartido constante entre todos los miembros de un clan, saber que compañeros están conectados en ese momento, o poder usar edificios u otras facilidades que se poseen con hechizos potenciadores o instalaciones de fabricación exclusivos para los miembros de ese clan.

PNJ femenino del MMORPG Guild Wars 2.

El mundo virtual que crean los MMORPG es muy complejo, la gente que empieza suele perderse con facilidad entre tanta diversidad de opciones de entretenimiento. Es por esto que siempre se recomienda a los jugadores novatos entrar cuanto antes en un clan de su gusto para poder pedir ayuda y consejo a sus compañeros más experimentados, para así ir aprendiendo con el apoyo de la veteranía.


LOS EQUIPAMIENTOS:

En algunos MMORPG existen dos tipos de equipamiento, el PvE y el PvP. El equipo PvE suele usarse habitualmente para enfrentarse a monstruos o bandidos en misiones o mazmorras, a PNJ (personajes que no son manejados por jugadores, los que dirige el propio juego mediante inteligencia artificial), que son más generosos en defensa, ataque y curación; mientras que el equipo PvP suele usarse generalmente para enfrentarse a enemigos PJ (personajes de jugadores) que manejan otras personas contra los que luchará en duelos o guerras entre clanes, y suelen ser más generosos en energía vital y reducciones de daño de enemigos PJ.

Algunos conjuntos de apariencias exclusivas para armaduras en el MMORPG Aion.

Las piezas de equipamiento suelen tener distintas calidades: simples, mejoradas, avanzadas, especiales, legendarias, épicas... Las simples no suelen tener ningún tipo de atributo adicional que potencie las capacidades del personaje, mientras que las épicas son las que más tienen. De nuevo cambian según el MMORPG en el que se juegue. Cuanto mayor calidad tenga la pieza de equipamiento mejores características tiene para ese nivel de personaje (más defensa, mejor ataque o curación, más velocidad de golpe, daño extra, efectos adicionales en el enemigo -miedo, reducción de defensa,...-), y otros atributos que los jugadores valoran y codician.


LA FINANCIACIÓN DE LAS EMPRESAS QUE OFRECEN UN MMORPG:

Las empresas que ponen en funcionamiento un servidor de un MMORPG suelen financiarse de varias maneras. Algunas cobran al jugador por adquirir el juego, otras le cobran una cuota mensual para que pueda seguir jugando un mes más... Ahora están muy de moda las que te permiten descargarlo, instalarlo y jugarlo gratuitamente (los llamados juegos "free-to-play"), pero algunas características del juego están vetadas, y si el jugador las quiere tiene que pagarlas aparte con dinero real.

Sea del tipo que sea, muchos juegos MMORPG tienen una tienda de artículos virtuales dentro del propio juego donde ofrecen género que debe pagarse con dinero real y mejoran las características del personaje de alguna manera, ya sea simplemente cambiando su apariencia y nada más, o haciéndolo increíblemente más poderoso al personaje si se pagan esas ventajas.

PNJ femenino del MMORPG Rift

La principal característica de los juegos p2w o pay-to-win (que significa "paga para ganar") es que las mejoras que se pagan con dinero real deciden demasiado el poder del personaje. Son muy beneficiosos para las empresas que ofrecen el MMORPG, ya que le suministran beneficios constantes, pero son muy poco populares entre los jugadores, porque ven que los que pagan consiguen mucha más ventaja y eso nunca gusta; no ven justo que el mejor jugador ya no es el más habilidoso o estratégico sino el que más dinero invierte en el juego, como en la vida real.


LOS SERVIDORES DEL JUEGO:

Los jugadores conectan desde sus programas clientes a los grandes servidores del juego de la empresa que suministra el MMORPG, generalmente el más cercano y de su mismo idioma, el cual le pedirá un nombre de usuario y una contraseña para identificar al jugador, y después le pedirá que seleccione uno de sus personajes en el juego (es habitual tener más de un personaje por jugador).

A partir de ese momento, aparecerá su personaje en el mundo virtual y el jugador decidirá si realiza misiones para obtener puntos de experiencia y de talento, o participa en una guerra de clanes, o fabrica algo con su profesión, o recolecta materiales de fabricación, o realiza misiones de eventos especiales de temporada (Evento de Navidad, Evento del día de los enamorados, Evento del Comienzo del Verano...) o se pasa el rato chateando y bromeando con sus compañeros..., la diversidad de actividades para hacer y entretenerse es enorme.

Todos los jugadores del país suelen conectar al servidor nacional, que es mantenido por alguna empresa de especialistas donde se ubican los ordenadores que controlan los inicios de sesión de los jugadores, las bases de datos de personajes, los de los distintos mapas, los que controlan las actividades adicionales como los eventos de temporada, etc...

Algunos jugadores suelen colaborar con estos especialistas. Para ello, toman el nombre/rango de GM y sirven de enlace entre los jugadores normales y los técnicos de los servidores, trasladándoles los problemas que les envían los usuarios, además de otras observaciones de diversa índole. Un jugador, por ser GM (colaborador) tienen ciertas funciones específicas que no tienen los jugadores normales, como la que les permite cancelar cuentas de jugadores groseros o polémicos, restablecer misiones u objetos a jugadores que tuvieron algún problema desafortunado con esas cosas, publicar mensajes oficiales del juego en su web, probar las versiones beta de las expansiones del juego antes que nadie..., y otras ventajas adicionales.


EL ATRACTIVO DE LOS MMORPG:

Casi todo el mundo coincide en que los MMORPG son juegos divertidos, educativos, sociales y competitivos. Bien llevados son muy gratificantes y divertidos, un buen pasatiempo.

Son divertidos porque juegas en un mundo virtual completo, con inmensas y preciosas extensiones de terreno de una belleza extraordinaria, y ciudades preciosas, muy pobladas y vivas, dentro de una situación y un contexto concreto, con un objetivo claro que te marca el propio MMORPG, pero donde siempre se tiene una libertad absoluta para hacer lo que apetezca, y eso hace que entretenga mucho y divierta crear y desarrollar un personaje en él. Además, los lazos de amistad que se crean con los compañeros de clan suelen ser muy enriquecedores y divertidos, es muy habitual mantener un ambiente sano y cómodo de charla sobre el juego entre estos amigos virtuales, siempre bromeando y ayudándose unos a otros.

Lucha contra un líder monstruo mundial a través de un grupo de ataque en Guild Wars.

Son educativos porque aprendes a desarrollar un personaje, a velar por su interés, a cuidarlo, a producir y ahorrar el dinero virtual del juego, es decir, a administrarte, a emplearlo sabiamente; y para completar misiones y eventos de temporada tienes que leer los textos de las misiones, entenderlos, sacar incluso los mensajes ocultos en ellos..., te hace comprender una trama, y muchas tienen un trasfondo histórico o social que educa y estimula.

Son sociales porque te obligan a trabajar en grupo con otros jugadores, a interaccionar con ellos, a compartir botines obtenidos en el juego, a hablar por audioconferencia en grupo con educación y respeto, a escribir en los chats con corrección y de forma ordenada. En definitiva, te enseña a ser un miembro de una comunidad ejemplar. En un clan de un MMORPG puede haber gente de cualquier parte del mundo, de cualquier clase social, de distintas razas y credos, incluso podrían hablarse en distintos idiomas dentro del mismo clan, y eso abre mucho la mente a la tolerancia, a otras costumbres, idiomas y culturas. Muchas personas tímidas con problemas para relacionarse en la vida real hablan con una soltura impresionante por audioconferencia y practican sus habilidades de expresión, para ellos es un ejercicio genial, los hace más abiertos y sociales. Es normal conocer a algún jugador carismático y admirado, con muchos seguidores virtuales en el juego, que luego confiesa que en la vida real es una persona reservada, muy tímida y sin amigos, pero que en el juego se siente diferente porque el anonimato le da más confianza en sí mismo.

Lucha en el MMORPG Lineage 3

Son competitivos porque en ciertos momentos algunos jugadores competirán entre ellos y el mejor obtendrá un premio. Eso hace que siempre se quiera mejorar, que se precise en el desarrollo del personaje para hacerlo lo más poderoso posible, que se quieran aprender las técnicas específicas de combate, defensa o curación características de su clase, que se esmeren por agradar al resto, por entrenar sus habilidades sociales. En definitiva, te incita a mejorar.


LOS PROBLEMAS DE LOS MMORPG:

Pero es cierto que también entrañan problemas en algunos jugadores. Hay gente que no los ve con buenos ojos porque han tenidos malas experiencias en ellos.

Muchos se quejan de que necesitan mucho tiempo diario para poder desarrollar a su personaje como deberían. Pero eso es muy subjetivo, en un MMORPG no hay nada obligatorio realmente, cada uno hace lo que quiere; hay gente que conecta media hora al día o menos y se divierte mucho en ellos con sus compañeros virtuales. Si te marcas un objetivo muy ambicioso y productivo evidentemente necesitarás más tiempo para conseguirlo. Moraleja: no lo hagas, márcate un objetivo más sencillo y rápido, algo que se pueda conseguir a corto plazo con poco esfuerzo, sin prisas. No es necesario hacer la última mazmorra en el nivel superdifícil para disfrutar del juego, cualquier mazmorra es buena y divertida si se va con los compañeros adecuados y el espíritu de solo diversión.

PNJ masculino en el MMORPG Lineage 2.

También se ha dado el caso de gente que abandona el juego porque lo consideran repetitivo, lleno de rutinas, y dicen que no conectan para hacer más rutinas porque para eso ya tienen su vida real. Es casi el mismo caso que el anterior, solo que conectando menos tiempo y proponiéndose hacer solo actividades rutinarias en el juego para producir lo máximo posible. Los que se ponen como meta producir todo el tiempo y no divertirse tienen los días contados en el MMORPG. Un juego, en cuanto deja de ser entretenido, ya no es divertido, y por tanto ya no interesa. Cuando un jugador note que ya no le divierte el juego debería replantearse qué uso le está dando, y emplear mejor su tiempo en él buscando disfrutar. La función principal de un juego es divertir a sus jugadores, si no se consigue, es el momento de cambiar a otra cosa. Un juego de ordenador es como un juego de mesa, es solo un juego para entretener, y si ya no divierte, mejor dejarlo cuanto antes.

Hay jugadores que no conectan para disfrutar con los amigos virtuales o compañeros del clan haciendo misiones, saqueando mazmorras o peleando limpiamente en una guerra de clanes, ojalá fuese así siempre; sino que se dedican a molestar e insultar a otros jugadores, a ser groseros con ellos, a acosarlos, a estropear el ratillo conectado de otras personas que solo quieren pasar un buen rato con sus amigos virtuales de otras partes del mundo. Afortunadamente, cada MMORPG establece un mecanismo de denuncia de jugadores malintencionados para que lo antes posible se les expulse del juego por algún GM cancelándoles la cuenta de usuario.

Otros llevan una vida real tan aburrida y poco gratificante que usan el MMORPG para "desconectar de ella", para evadirse por unos minutos de lo mismo de siempre, y conectan a su juego favorito, cogen a su personaje principal, un héroe legendario, un ser atractivo y admirado por muchos, valiente y triunfador... Y esa sensación engancha mucho cuando es la única cosa gratificante del día, lo único que estimula de alguna manera. De hecho, existen jugadores muy importantes y de gran prestigio en los juegos por internet, jugadores admirados y seguidos como modelos por muchos, con gran carisma y personalidad..., que en la vida real son gente muy tímida y poco triunfadora que llevan vidas muy normales, corrientes, incluso insulsas. Y es que el anonimato hace a la gente sentirse más poderosa, más capaz, y esto es un gran aliciente para la gente que quiere cambiar en su vida real pero no puede, porque no podrá en la real por el motivo que sea, pero sí en la virtual, porque para algunos es como empezar de cero, y desarrollan a su personaje exactamente como a ellos les hubiera gustado ser en la vida real, incluso cambian su personalidad cuando conectan, fingen o actúan, y suelen sentir el juego con demasiada intensidad, como si ellos mismos fueran su propio personaje, como si cuando conectan sintieran por ese rato que realmente viven en ese mundo imaginario, seguramente porque es más gratificante para ellos. Es como cuando un niño dibuja a un superniño imaginario todopoderoso, lo hace exactamente como a él le hubiese gustado ser.


    • OBSERVACIÓN: Mi novela gratuita "MMORPG. Mi otra vida" trata sobre un caso de este tipo, donde una joven cansada de vivir descubre en un MMORPG al que empieza a jugar unas sensaciones muy intensas de poder, y lo usa para "desconectar de su vida real" entrando en la virtual, más gratificante y atractiva para ella que vive intensamente. casi como si fuese una fantasía real, y crea a su personaje exactamente como a ella le hubiera gustado ser en la vida real y no es, dándole una personalidad muy diferente.

Aunque quizás lo peor es el enganche extremo que sufren algunas personas concretas. Ciertos jugadores pasan demasiado tiempo jugando, tanto que abandonan otros aspectos de su vida demasiado, como la familia, los amigos, el trabajo... Estos jugadores realmente tienen un problema, porque no ven al MMORPG como un simple juego, como un entretenimiento para pasar el ratillo libre, lo ven como algo más, algo demasiado importante como para dejarlo. Es por esto que se enfadan mucho cuando pierden y lo trasladan a la vida real, pasan horas y horas dejando de lado sus obligaciones del hogar o para con su familia, y esto es muy grave. Este uso inadecuado es realmente un problema muy serio, como el de las personas que se vician a las redes sociales y no salen de ahí, o a las tragaperras, o los juegos de azar en casinos..., parece ser un tipo de adicción que si no se trata con tiempo puede acabar muy mal, desgraciadamente. Son pocos los casos, pero su gravedad es clara, y pasa en cualquier tipo de videojuegos, aunque no sean de rol ni necesiten conexión por internet, y en general en cualquier entretenimiento que se convierta en una pasión descontrolada, como el deporte en algunos casos que se llevan al fanatismo, o ciertas aficiones devoradoras del tiempo.

Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional

MÁS INFORMACIÓN:

Wikipedia (Videojuego de rol multijugador masivo en línea) :

Zona MMORPG:



Gracias por seguir leyéndome.

J. J. García Cózar
https://www.smashwords.com/profile/view/JJGarciaCozar (mi perfil como autor de novelas)


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.

martes, 10 de enero de 2017

ESTUDIO: El acoso escolar y el ciberacoso

El acoso escolar y el ciberacoso. Lacras eternas que nunca conseguimos erradicar completamente.

Este es un tema que siempre me preocupó, por eso me documenté lo mejor que pude, recogiendo en esta entrada mis notas personales al respecto; aunque de esto nunca se sabe todo y cada caso es distinto de los demás. Es importante que todos estemos sobre aviso en lo que respecta a estas situaciones tan lamentables. Para la víctima podría suponer un auténtico infierno en vida, que podría dejarle secuelas muy difíciles de subsanar, especialmente las sicológicas. Aprendamos lo qué es, cómo prevenirlo y cómo tratarlo.




EL ACOSO ESCOLAR:

El acoso escolar o bullying es un maltrato físico o sicológico que durante cierto tiempo un menor realiza sobre otro menor dentro de un centro educativo, que se ve en un empujón, o en una zancadilla, o en una colleja que se repite, o en un insulto, o apodo, o frase peyorativa reiterada…, en cualquier cosa que resulte humillante o hiriente para la víctima de alguna manera.

La inseguridad o la timidez, la poca relación social con otros compañeros, o el pánico a todo, no suelen dejar a la víctima pensar con claridad, por lo que acabará aislándose del mundo sufriendo en silencio y soledad un tormento diario.




Además, provoca unos efectos secundarios muy negativos sobre la persona acosada, tanto físicos como sicológicos, afectando también a su rendimiento académico que suele caer en picado, y en muchos casos son muy difíciles de subsanar.

Generalmente la víctima es maltratada por otro compañero también menor que lo humilla públicamente ensañándose, y puede que incluso lo agreda físicamente. Y lo suele hacer regularmente, durante bastante tiempo, no es algo esporádico o aleatorio, va dirigido a la víctima. Y todo esto se lo hace tanto en el propio aula, como en los servicios, en el patio,… Dentro del centro la víctima no tiene escapatoria, excepto cuando hay profesores delante, aunque también el hostigamiento suele extenderse fuera del centro educativo.



Es habitual que el acosador esté acompañado de otros chicos, le gusta tener espectadores para legitimar su liderazgo, para sentirse más poderoso, quiere que lo vean todos, aunque no siempre; y suelen azuzarse unos a otros a cometer estas atrocidades, disfrutando retorcidamente con ello.



Pero lo peor de todo es que casi siempre suelen salir impunes, nadie hace nada por evitarlo; todos los demás compañeros suelen quitarse de en medio o muestran una pasividad increíble ante la trágica situación; algunos por miedo, otros porque les ríen sus crueles gracias..., típico en un acoso escolar.

Todo esto provoca en la víctima daños físicos, en algunos casos muy severos y evidentes, y daños sicológicos, que en las situaciones más extremas podrían ser casi irreparables, como depresiones profundas, miedo incontrolado a salir de casa o a conocer gente nueva, odio por el instituto y los estudios, hundirse y desconfiar de sí mismo sintiéndose inseguro… Estos son los más difíciles generalmente de cuantificar y curar.


EL CIBERACOSO:

El ciberacoso o ciberbullying es un tipo de acoso en el que las amenazas, insultos y vejaciones se realizan a través de las nuevas tecnologías. También son constantes, se realizan durante largo tiempo, y pueden verse en textos insultantes hacia la víctima, en un hostigamiento cada vez que se conecta o participa en alguna conversación, o través de fotos o montajes fotográficos manipulados que resultan humillantes de alguna manera para la víctima, o mediante reproducciones de audio o de vídeo centradas en ella con el objeto de vejarla o asustarla, de atormentarla, de desplazarla del grupo o de convertirla en el centro de atención de las burlas de los demás.



En definitiva, se intenta también hacer un daño a la víctima de alguna forma y de manera reiterada pero usando las nuevas tecnologías, de nuevo disfrutando retorcidamente con ello, ya sea a través de aplicaciones de mensajería instantánea grupal como Whatsapp, redes sociales a través de la web como Facebook o Twitter, o juegos on-line multijugador como pueden ser los juegos tipo MMORPG, los shooters, los bélicos, los sociales o similares, que de alguna forma permiten chat por texto o audioconferencia simultánea con algún programa adicional (Raidcall, Teamspeak...).

En los peores casos los acosadores suelen hacerle fotos comprometedoras, grabaciones de audio o incluso vídeos a la víctima mediante sus dispositivos móviles, sin pedir permiso, que posteriormente suelen colgar en internet para estimular la burla de todos los demás en alguna plataforma pública de fácil acceso, cualquiera que permita difundirlo entre todos los de la comunidad a la que pertenecen, o incluso hacerlo público al mundo entero para que esté reproducible para cualquiera; y esto pueden hacerlo desde cualquier red social, en cualquier web especializada de publicación de vídeos o audios a la que cualquiera pueda acceder, o a través de mensajes de email dirigidos a una comunidad concreta, o a través de programas de mensajería instantánea grupal...



Hoy en día, el daño que se puede ocasionar desde un simple móvil es brutal. Puede hundirse a una persona completamente con solo unos clics y en cuestión de segundos, y las secuelas sicológicas que se le pueden quedar a la víctima podrían ser demoledoras, y de por vida en los casos más extremos.

La proliferación y el abaratamiento de las nuevas tecnologías ha ocasionado que casi todos los menores y adolescentes tengan hoy en día algún sistema de acceso a la red, ya sea a través de un smartphone, una tableta, un portátil o un ordenador de sobremesa.

En cualquier caso, del ciberacoso nunca se está completamente a salvo, ni siquiera en su propia casa, porque la red siempre está activa, y es accesible desde cualquier parte.




¿QUÉ SE DEBE HACER ANTE UN CASO CLARO DE ACOSO ESCOLAR?

¡Informar inmediatamente! ¡Decírselo a alguna persona adulta que pueda ayudar! ¡Nunca callarse y soportar el hostigamiento en silencio! ¡Debe pararse antes de que el daño vaya a peor!




Las víctimas no suelen informar del problema desgraciadamente, solo unos pocos, y no lo hacen por miedo principalmente, pánico a las crueles represalias por parte de los acosadores, a que los tachen de "chivatos de mierda", a parecer idiotas o unos cobardes haciéndolo ante sus compañeros, a que no se les tome en serio por parte del adulto, a que sea peor el remedio que la enfermedad desde su punto de vista, un punto de vista totalmente equivocado, ahí está el problema, sus razones para no informar no tienen un fundamento de peso, pero es lo que suelen pensar los jóvenes de esa edad.

Su inseguridad, su timidez, su pánico a todo no les dejan avanzar, y van a peor cada día que pasa si no se arregla el problema de raíz.



Los acosadores casi siempre suelen actuar por los mismos motivos: o bien para conseguir algo de la víctima que no saben conseguir de otra manera que no sea hostigándolo, o bien porque sienten una envidia profunda y enfermiza ante alguna característica del niño acosado que él tiene y ellos no, al que quieren hundir por ello, y lo atormentarán sin descanso disfrutando retorcidamente cada vez que lo hacen.

Muchas veces el acosador atormenta al acosado simplemente porque se siente poderoso haciéndolo, porque cree equivocadamente que así gana popularidad entre los demás, por eso suele necesitar de espectadores para legitimarse como líder, busca conseguir más prestigio socialmente a costa del otro, porque su inseguridad propia se ve reforzada cuando somete cruelmente a la víctima, porque necesita hundir a alguien para sentirse superior. Ciertamente, el acosador no demuestra así ser más poderoso o popular, realmente demuestra ser más miserable y ruin, pero muchos jóvenes no lo ven así. Una de las cosas que más engrandece y da prestigio a una persona es el respeto y la empatía hacia los que tiene a su alrededor.

No siempre el grande acosa al pequeño o el fuerte al débil, a veces los feos acosan a los guapos por envidia, los bajitos al muy alto por ser diferente, al que consideran el "rarito" de la clase, al que viste mejor, al que tiene una videoconsola porque no los invita a jugar con él...



En cualquier caso, hay que informar del problema y tratarlo cuanto antes para evitar que el daño vaya a peor, porque se generan unos daños sicológicos muy graves en las víctimas, especialmente cuando se mantiene el hostigamiento o maltrato durante mucho tiempo en silencio. Si el acosado no se atreve a hacerlo, quizás un amigo o un compañero solidario lo haga, alguien debe informar; porque los que solo miran y no hacen nada, sin darse cuenta, están contribuyendo a que la tortura siga adelante. Informar no es ser un chivato cobarde, es ser responsable y maduro, es tener compasión por la víctima, es ser solidario, es ser el héroe valiente que defiende a los que no pueden defenderse por sí mismos. Existen casos que han sido llevados al límite, seguramente porque esperaron demasiado para decirlo, cuando ya estaba todo muy descontrolado en los niveles más extremos, con desenlaces fatales.

Quizás el problema también está en el resto que mira y no hace nada. Si todos intervinieran cada vez que viesen una escena de ese tipo reprobando la conducta agresiva del acosador, criticando su comportamiento, aislándolo de los demás, demostrando claramente que no toleran eso, informando  todos juntos del caso a un adulto al primer atisbo.., el acoso escolar se acabaría para siempre. Quitarse de en medio cuando ocurre una situación de acoso, mostrarse impasible o reírle las gracias al acosador no lo disuaden, lo hacen más poderoso y lo animan a continuar. La Ley del Silencio colectiva hace mucho daño en estos casos.

Hay indicadores observables de un presunto acoso que los profesores conocen y vigilan en las aulas, pero no es un método infalible, especialmente si los jóvenes se esfuerzan por disimularlos tanto que a veces pasan incluso desapercibidos ante sus propios padres y amigos. Muchas víctimas intentan ocultar las agresiones físicas disfrazándolas de accidentes, de golpes que se dieron con una puerta, o que se resbalaron... Y estas mentiras podrían decirlas incluso víctimas que jamás mintieron antes, el pánico les ciega.

En muchos casos, el acosador lo es porque presenta carencias severas de algún tipo, en su educación en el trato hacia los demás, o afectivas, o tiene una necesidad imperiosa de llamar la atención porque no es atendido como se merece, o su situación familiar no es muy favorable y eso lo hace rebelarse contra el mundo, o en su entorno cercano hay factores que lo incitan a la violencia porque la ven como el único medio o el más rápido para conseguir cosas, o tiene un complejo de inferioridad que lo avergüenza e intenta ocultarlo atormentando a los demás...



Cuando un niño se siente querido, cuando es educado cada día del año en su casa por sus padres, cuando es corregido con cariño cuando se equivoca, cuando es atendido y seguido en su actitud ante todo, cuando ve que se preocupan por él, por lo que siente, por lo que piensa... no suele acabar siendo un acosador en ningún sitio.


  • OBSERVACIÓN: Mi novela gratuita "La primera segunda oportunidad" trata este detalle en concreto, dentro de una historia triste y cruel, pero a la vez fascinante y emotiva, sobre un acoso escolar despiadado, y las oscuras razones que llevaron al acosador a atormentar a sus víctimas. Y es que nadie hace nada sin motivo; pero... ¿qué provoca que un chico se convierta en un acosador? ¿Por qué decide ser cruel? ¿Quién debe preocuparse de hacerle ver que su conducta no es la correcta?


¿QUÉ SUELE OCURRIR CUANDO SE AVISA A LA DIRECCIÓN DEL CENTRO EDUCATIVO QUE SE HA DETECTADO UN CASO DE ACOSO ESCOLAR?

Lo primero que se suele hacer es investigar el caso internamente en el seno del centro, con total discreción, porque no hay que olvidar que estamos hablando de menores, que están muy especialmente protegidos por la ley. Y se suele informar en detalle al inspector de referencia de dicha investigación en cuanto se detecte que no era un aviso falso o una simple broma; y a veces incluso antes de saber si llega a ser un acoso escolar realmente o no, para conocer su opinión al respecto y seguir sus instrucciones.

Divulgar información sobre el caso podría ocasionar mucho daño en ambas partes, víctima y acosador, cosa que, por otro lado, es totalmente ilegal. Los datos personales de los alumnos, y especialmente los de tipo sicológico, tienen la máxima protección por la ley.

Si se confirma que es realmente acoso escolar, se informa a los padres, tanto de la víctima como del acosador, a las dos familias, con toda la información disponible, ofreciéndoles la colaboración del centro ante las instituciones a las que se vaya a recurrir, generalmente a la Físcalía de Menores. Y además, se informa a la Comisión de Convivencia del centro y a Asuntos Sociales, porque tienen que conocer el caso, es obligatorio y necesario.

La denuncia ante la Fiscalía de Menores suelen hacerla los padres de la víctima. Y debe ser así porque no ponerla podría suponer que el acosador siga acosando, que se entienda que el acoso no es castigado y anime a otros a hacer lo mismo, y eso no se puede permitir.



El Ministerio Fiscal no suele renunciar a tramitar el expediente cuando los hechos denunciados constituyen un delito con violencia e intimidación en las personas, especialmente si no se produjo una conciliación con disculpa y reparación de daños entre el menor acosador y la víctima.

Tras finalizar todo el proceso, el juez dictará sentencia, e impondrá al menor acusado una serie de medidas a fin de que salde sus responsabilidades, que suelen ir desde la amonestación hasta el internamiento en régimen cerrado por un máximo de dos años, según el caso.


TRATAMIENTO A LAS SECUELAS DEL ACOSO ESCOLAR:

Ese daño se mitiga muchísimo con el cariño y la comprensión familiar, y el apoyo de sus amigos. No es algo que se cure a corto plazo generalmente, y no debe presionarse en ese tema, cada persona necesita su tiempo, donde el apoyo constante es vital para acelerar el proceso. No hay mejor medicina que la reconfortante calidez de la familia y los amigos para curar las oscuras cicatrices de la mente y sus miedos.



"EL ACOSO ESCOLAR ES VIOLENCIA. NO LO PERMITAS"


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Las imágenes incluidas en este artículo fueron extraídas de Pixabay, un banco de imágenes gratuitas de dominio público que ni siquiera necesitan atribución.

MÁS INFORMACIÓN:

Fundación Save the Children - España:
Asociación Española para la Prevención del Acoso Escolar (o A.E.P.A.E. o AEPAE) :


Gracias por seguir leyéndome.

J. J. García Cózar
https://www.smashwords.com/profile/view/JJGarciaCozar (mi perfil como escritor de novelas)


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.


TUTORIAL: Tutorial sobre cómo comentar y valorar una novela en Smashwords

Tutorial paso a paso sobre cómo darse de alta en Smashwords para poder añadir un comentario y una calificación a una novela que se ha leído y descargado desde esa web:

Si ya estás dado de alta en Smashwords puedes pasar directamente al punto 2 de este tutorial.

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Un ejemplo de datos podrían ser:

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Lo primero es entrar en la página de esa novela dentro de Smashwords. En el caso de mis dos novelas gratuitas, serían alguno de estos enlaces:


Y buscas en la parte de abajo el apartado "Reviews" donde se comentan y valoran las publicaciones en Smashwords. Por ejemplo, aquí muestro una que yo hice después de descargar y leer una de las guías gratuitas sobre marketing de libros de esta misma página.

Para poder añadir un comentario y valorar una novela debe pulsarse sobre el enlace "Write a Review" (Escribe una crítica).


Aunque la página web está completamente en inglés, puedes escribir tu comentario en español sin problemas puesto que estás añadiendo tus impresiones sobre una publicación en español, por tanto es correcto y conveniente. Ten cuenta que puede que otros lectores españoles estén interesados en esa misma novela, y evidentemente ellos querrán leer los comentarios que tenga en español para informarse lo mejor posible sobre ella antes de decidirse a adquirirla o no. No es necesario para nada añadir un comentario en inglés.

Permíteme que insista en que es importante la sinceridad en los comentarios y la valoración de una a cinco estrellas. Me gusta la honestidad, ayuda mucho a mejorar. Los comentarios favorables enorgullecen al autor, pero los críticos desfavorables lo hacen aprender de sus errores, por lo que todo es bienvenido, todo ayuda de una forma u otra. Una vez completado el cuadro de texto y tras haber pulsado sobre la estrella en la valoración, solo queda pulsar el botón "Submit" y la revisión por parte del lector está terminada. Ni te imaginas lo que me ayuda ese gesto por tu parte.

En el caso de que se quisiese cambiar algo en una revisión ya enviada, deberá pulsarse sobre el enlace "Remove" para eliminar completamente la revisión, y deberá añadirse la nueva, porque no pueden modificarse directamente. Y listo, ya está comentada y valorada la novela. Se acaba de ayudar al autor.

Muchas gracias por leer este tutorial, espero que haya servido a tu propósito y permita a cualquier lector aprender de manera simple y clara a darse de alta y a comentar y valorar una novela que ha leído y descargado desde la web de Smashwords.


Un saludo cordial,

J. J. García Cózar

Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional



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