sábado, 28 de enero de 2017

NOVELA: MMORPG. Mi otra vida. (Mi segunda novela gratuita).

MMORPG. Mi otra vida

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF o a través de un lector on-line en la misma página web de descarga.

Una fantasía especialmente diseñada para los amantes de los videojuegos de rol multijugador tipo MMORPG, los estudiantes de informática y los profesionales del servicio técnico que mantienen servidores de juegos on-line en internet.

ADVERTENCIA AL LECTOR: Si no se tienen algunos conocimientos sobre comunicaciones a través de internet de nivel medio, o no se ha jugado nunca a un MMORPG, es muy posible que no le guste la novela o no la entienda lo suficiente, porque algunos capítulos son algo técnicos, y podría resultarle fácil perderse entre estos contenidos algo avanzados. 

Fecha de publicación de la novela: 24 de diciembre de 2016 (Nochebuena).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.1

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691729
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".


En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Una joven con un pasado tormentoso, dolida y olvidada, cansada de vivir, encerrada en una espiral interminable de rutina y asfixiante agonía, descubrirá por accidente una forma alternativa de vivir increíbles y fascinantes experiencias a través de un MMORPG, tan intensas que le permitirán desconectar de su estéril y miserable vida real.

Conseguirá empezar desde cero en un nuevo mundo virtual donde volverá a emocionarse y a sonreír, a ilusionarse, a sentirse querida, a volver a creer y a disfrutar de unos nuevos amigos muy especiales y entrañables a los que llegará a adorar.

Sin darse cuenta, poco a poco, las gratificantes e intensas sensaciones y logros de su vida virtual empezarán a afectar indirectamente a su vida real como nunca pudo ni siquiera imaginar.


Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como fantástica. Nos permite vivir una fantasía necesaria, algo que todo el mundo necesita en su vida para que merezca la pena vivirla, una pasíón...

Esta novela fue el resultado de un estudio personal inicial que hice sobre "el enganche de millones de personas en todo el mundo a los videojuegos multijugador por internet", porque me interesaba conocer las razones que hacían que pasasen horas y horas conectadas. Quizás, al leer la historia de Laura, mucha gente entienda mejor esas motivaciones personales que ella tenía, y por qué para ella ese MMORPG era tan atractivo y gratificante.

En este relato, una joven resentida y triste, ninguneada, con un pasado de dolor que la perseguía sin descanso, conseguirá casi por accidente descubrir un juego de rol multijugador por internet (un MMORPG) que cambiará su vida. Ese juego le permitirá vivir aventuras fascinantes a través de su personaje, Ylune, una exploradora humana que recorre un mundo increíble y maravilloso de paisajes de gran belleza y personajes únicos, donde conocerá a unos nuevos amigos adorables y tiernos que la harán sentirse de nuevo querida y valorada.

Esa sensación la enganchará tanto que incluso llegará a desear que esa vida virtual que sentía tan intensamente fuese la real, que ella realmente fuese su personaje, porque en ese mundo todo era más fácil y gratificante, todo era perfecto, siempre rodeada de sus amigos virtuales, encantadores y divertidos. Esa fantasía en su mente se irá alimentando cada día más, crecerá en poder, tanto que imaginará que es Ylune mientras juega al MMORPG, viviendo una mentira necesaria porque era lo único excitante que hacía en el día.

Es una historia de búsqueda de una salida ante una situación insostenible. La protagonista se refugiaba en el MMORPG para poder escapar de su aburrimiento y frustración, le permitía "desconectar de la vida real" para entrar en un mundo virtual perfecto, único y excitante, como un sueño. Pero la seguridad y la fuerza que sentía cuando conectaba al juego, sin darse cuenta, empezó a influir en su vida real, hizo que ella se sintiera más poderosa y firme en su realidad, y conseguirá, gracias a esas nuevas sensaciones y a su enorme aumento de autoestima, encauzar su vida real aprovechando esa energía positiva que le proporciona el nuevo mundo.

En la historia, conseguirá hacerse respetar de nuevo en su vida real, sentirse orgullosa de sí misma, volver a querer vivir, a sentir, a disfrutar, a enfrentarse a sus terribles miedos, a vencer a sus demonios del pasado, y le permitirá volver a desear... enamorarse de nuevo.

Los cambios entre la vida real y la vida virtual de fantasía que llevaba Laura son constantes, porque para ella era ciertamente un cambio radical, a veces era Laura en el mundo real, a veces era Ylune en el mundo virtual de Ckothar, lo cual puede confundir un poco al lector si no está sobre aviso.


Recomendaciones:

Esta novela la disfrutarán especialmente los amantes de los juegos de rol multijugador, además de los entendidos en el mantenimiento de servidores de juegos masivos en internet.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 


Más información:

Para entender un poco más a fondo lo que es un MMORPG, puede consultarse esta otra entrada de mi blog:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/mmorpg.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

NOVELA: La primera segunda oportunidad (Mi primera novela gratuita)

La primera segunda oportunidad
Un infierno adolescente. Un acoso escolar despiadado con un final imposible.

Novela electrónica gratuita disponible en cuatro formatos: EPUB, MOBI, PDF o a través de un lector on-line en la misma página web de descarga.

Un relato precioso para los amantes de las historias tristes, donde sus personajes se enfrentan a retos difíciles de superar, con momentos emotivos y fascinantes que seducen por su pureza.

Fecha de publicación de la novela: 25 de diciembre de 2016 (Día de Navidad).
Autor: J. J. García Cózar
Versión más reciente: v1.2

Descargable sin coste desde:
https://www.smashwords.com/books/view/691894
pulsando en el enlace "Download: epub - mobi (Kindle) - pdf - Online Reader".


En mis novelas intento mantener una narrativa sencilla y cómoda de leer, fácil de seguir, ideal para personas de cualquier edad y nivel cultural. En su simplicidad está su fuerza.

Sinopsis:

Dos amigos del instituto, uno brillante en sus estudios y el otro un as del deporte, sufrirán un auténtico infierno por el acoso escolar y el ciberacoso de un compañero sin escrúpulos que los atormentará sin ninguna piedad, de una manera cruel e inhumana, haciéndoles pasar una verdadera pesadilla en vida.

Su amistad y sus valores más básicos se pondrán a prueba en esta agónica situación que intentarán mantener equivocadamente en secreto, donde el miedo y el sufrimiento se apoderarán de sus jóvenes vidas haciéndoles entrar en un túnel oscuro e interminable.

La decisión crítica a contracorriente de uno de ellos será la clave de esta historia y provocará el resurgimiento de un auténtico héroe. Una luz en la oscuridad, una segunda oportunidad cambiará sus vidas para siempre como nunca pudieron ni siquiera imaginar en sus más anhelados sueños, en un inesperado final imposible de concebir por ninguno de ellos, increíble y enternecedor.

  • ADVERTENCIA AL LECTOR: Contiene escenas y diálogos entre adolescentes menores de edad cuya crueldad extrema y violencia (tanto física como verbal) podrían herir la sensibilidad del lector.

Observaciones adicionales del autor:

Pecando un poco de parcialidad, calificaría esta novela como maravillosa. Nos permite revivir nuestra adolescencia, esa etapa preciosa de nuestra vida, con todo lo bueno y todo lo malo que entraña, como es el primer amor, inocente y bonito, las primeras decepciones crueles de la vida, el apoyo incondicional de la familia y los mejores amigos, las experiencias imborrables cuando empezábamos a sentirnos más adultos y menos niños...

En este relato, unos amigos del instituto se ven desbordados por una situación que los atormenta, porque su inocencia y poca experiencia de la vida no les permite enfrentarlo con sabiduría. Deciden ocultarlo para no preocupar a sus familias y para que no los tachen de cobardes chivatos, un grave error que pagarán carísimo. Afortunadamente, el apoyo incondicional de sus amigos, siempre constante, será el escudo protector que les permitirá seguir adelante y enfrentar el problema con valentía.

Es una historia de amistad, cariño y compasión. Donde un gesto solidario y amable, una decisión crítica tomada por un joven a contracorriente cambiará la vida de todos, de una manera fascinante y hermosa. La compasión y la madurez que demuestra en su decisión salvará el destino de muchos, y los hará mejores personas y mejores amigos, reblandeciendo los corazones más duros y fríos.

Esta historia intenta hacer público lo que es un acoso escolar real y extremo, por lo que debe ser creíble, tiene que sumergir al lector en el problema completamente, tiene que conseguir que sienta lo que sienten las víctimas de un acoso escolar despiadado, por lo que no se evitaron escenas crueles o expresiones groseras e hirientes habituales entre adolescentes. Esto podría limitar la cantidad de lectores que decidan darle una oportunidad y leerla, pero es que tiene que ser así, porque todos hemos oído hablar sobre lo que es el acoso escolar, pero nunca se conoce del todo si uno no se mete en la piel de la víctima y lo sufre en sus propias carnes.


Recomendaciones:

Recomiendo esta novela a todos los lectores que quieran conocer de cerca este infierno adolescente. Y básicamente esa es la razón principal por la que decidí escribir esta novela, quería hacer público el problema, que la gente que realmente quiera saber más pueda hacerlo a través de este relato, viendo un acoso escolar en primera persona a través de los ojos de algunas de sus víctimas.

El tiempo del lector es valioso, por ello, si la sinopsis o las observaciones personales no le convencieron, si no lo engancharon lo suficiente, mi consejo es que no lea mi libro. Si por el contrario le gustaron, muy probablemente mi relato no le decepcionará en absoluto. En cualquier caso, permítame darle las gracias de corazón por al menos intentar darle una oportunidad a una de mis novelas. 


Más información:

Para conocer más a fondo lo que es un acoso escolar y un ciberacoso, puede consultarse esta otra entrada de mi blog donde estudio el problema más a fondo con rigor:

https://jjgarciacozar.blogspot.com.es/2017/01/el-acoso-escolar-y-el-ciberacoso.html


Su opinión me interesa:

Puede aportar sus impresiones personales o preguntar cualquier detalle que considere oportuno directamente al autor a través de los comentarios que puede añadir a continuación. A un escritor siempre le interesa la opinión de sus lectores.

miércoles, 11 de enero de 2017

ESTUDIO: MMORPG

MMORPG. Un mundo virtual completo y fascinante.

Un MMORPG es un juego de rol multijugador masivo por internet, que permite que miles de jugadores de todo el mundo puedan entrar en su mundo virtual para compartir aventuras y experiencias diversas de manera colaborativa, donde todos ayudan a todos en ciertos momentos. Algunos MMORPG muy conocidos son: World of Warcraft, Blackdesert, Tera, Aion, Guild wars, Rift, League of Legends,  Runes of Magic, Lineage... Actualmente hay decenas de ellos.

Desde cierto punto de vista son aplicaciones sociales, porque los jugadores chatean entre ellos desde el propio juego, e incluso añaden un programa adicional de audioconferencia (Raidcall, TeamSpeak...) para poder charlar por voz entre ellos sin tener que escribir textos.

Captura de pantalla de un clan del MMORPG Tera.

EL PERSONAJE:

Un jugador nuevo en un MMORPG empieza creándose un personaje, aquí cada MMORPG difiere en algunas cosas de los demás, pero en general todos empiezan poniéndole un nombre, eligiéndole una raza (humana, elfa, gnoma, enana, elemental, orca, vampira, dríada, gigante, goblin...), una apariencia física (estatura, corpulencia, detalles de tamaño, forma, posición y color de cada parte de la cara: cejas, ojos, nariz, labios, boca, barbilla, pómulos, orejas, bigote y barba, tatuajes, cicatrices...) y una clase (arquero. espadachín, asesino, lancero, guardián, mago, druida, sacerdote, monje, ladrón, invocador, guardabosques, hada, centinela, pícaro, sombra, explorador, simbionte...).

Algunas razas del MMORPG Lineage 2.


Algunos MMORPG además permiten elegir durante la creación una profesión (cocinero, fabricante de armaduras, sastre, fabricante de armas, alquimista...) o un signo zodiacal que marca su nacimiento y por ello tiene algunas características especiales, etc... En definitiva personaliza su personaje a su gusto, dándole características únicas, incluso podría hacerse que tuviese la apariencia física del propio jugador o de la persona que quisiese.

Fotos de los rostros de personajes virtuales del MMORPG Blackdesert

La clase del personaje indica qué habilidades tendrá, los cuales suelen ser de cuatro tipos generalmente: defensor o tanque (con armadura pesada para soportar mucho castigo físico de enemigos muy fuertes), sanador o healer (con vestimenta de tela generalmente, aunque no siempre, cuya función es curar y lanzar hechizos potenciadores a sus compañeros para que resistan más o hagan más daño a los enemigos), atacante físico o DPS físico (con armaduras de cota o atuendos de cuero que provocan daño físico a sus enemigos mediante armas cortantes, contundentes o punzantes, o mediante proyectiles) y el atacante mágico o DPS mágico (con vestimenta de tela generalmente que provocan daño mágico a sus enemigos, ya sea elemental -fuego, viento, agua-, de muerte, de magia oscura, o blanca...). Aquí vuelve a poder variar un poco en función del MMORPG de que se trate.

Los juegos de rol permiten desarrollar al personaje mientras se juega, de forma que cuanto más juegue mejor será su personaje, más competitivo, y eso se refleja en su nivel de personaje. Un personaje de nivel 50 se presupone más poderoso que un personaje de nivel 30, por ejemplo.

PNJ femenino haciendo misiones con el minimapa abierto del juego Aion

Además, su equipamiento también marca la diferencia, en algunos MMORPG más que en otros, donde dos personajes de igual nivel y clase pueden ser muy diferentes en su eficiencia en combate debido a la diferencia de calidad de sus armaduras, armas, accesorios o desarrollo de sus habilidades. Un personaje solo puede usar equipamientos de su nivel o inferior, por lo que piezas superiores de mayor nivel quedan fuera de sus posibilidades hasta que alcance el nivel de personaje de esos objetos. Un arquero de nivel 30 no podrá usar un arco o un casco de nivel 31 hasta que no suba un nivel.

Es por todo esto que cualquier jugador quiere cuanto antes subir su personaje al nivel máximo que permita el juego, por ejemplo el nivel 100, empezando con un nivel 1 de personaje al crearlo, y para ello deberá ir adquiriendo experiencia haciendo misiones del juego, luchando contra enemigos, realizando tareas que el juego le ofrece... En definitiva intentará conseguir el mayor número de puntos de experiencia para que su personaje vaya subiendo de nivel cada día, así conseguirá más puntos de talento que podrá distribuir en sus habilidades (cuanto más alto sea el nivel de una habilidad, mayor es su eficiencia en combate) y podrá usar piezas de equipamiento de mayor nivel (armas, armaduras o accesorios).


LOS JUEGOS COLABORATIVOS:

Los MMORPG son juegos colaborativos, esto quiere decir que en muchos casos, para poder progresar, los jugadores necesitarán la ayuda de otros jugadores. Por ejemplo, en algún momento, para conseguir una recompensa muy deseada, un jugador deberá vencer en combate a un enemigo muy superior, por lo que tendrá que pedir ayuda a otros jugadores creando un grupo de ataque.

Enfrentamiento de un PJ contra un PNJ épico de alto nivel en el juego Tera. Es una lucha desigual.

En el grupo generalmente hay un defensor al menos para soportar y atraer al enemigo por ser el personaje más resistente, al menos un sanador que lo cure, proteja y lance hechizos potenciadores mientras lucha, y varios atacantes físicos y mágicos para vencer rápidamente al enemigo debido a su mayor capacidad para infligir mucho daño al objetivo en el menor tiempo posible.

Aquí la estrategia de ataque es crucial, ya que cada enemigo ataca de forma diferente, por lo que no siempre las tácticas que funcionan con uno servirán para otro. Hay miles de guías en internet que tratan cómo vencer a los distintos enemigos de cada MMORPG, escritas por los mismos jugadores, que tras intentarlo una y otra vez consiguen averiguar cómo derrotarlo y deciden publicarlo para que otros jugadores puedan también vencerlo. Es por esto que se crean comunidades muy pobladas de cada MMORPG, para compartir experiencias y comentar cualquier duda que tengan a los demás.


LOS CLANES:

Los jugadores suelen establecer comunidades virtuales dentro del propio juego, generalmente llamadas clanes o gremios, a los que les ponen un nombre y los jugadores se hacen miembros del que más les guste. Esto les permite disfrutar de ciertas ventajas, como un chat compartido constante entre todos los miembros de un clan, saber que compañeros están conectados en ese momento, o poder usar edificios u otras facilidades que se poseen con hechizos potenciadores o instalaciones de fabricación exclusivos para los miembros de ese clan.

PNJ femenino del MMORPG Guild Wars 2.

El mundo virtual que crean los MMORPG es muy complejo, la gente que empieza suele perderse con facilidad entre tanta diversidad de opciones de entretenimiento. Es por esto que siempre se recomienda a los jugadores novatos entrar cuanto antes en un clan de su gusto para poder pedir ayuda y consejo a sus compañeros más experimentados, para así ir aprendiendo con el apoyo de la veteranía.


LOS EQUIPAMIENTOS:

En algunos MMORPG existen dos tipos de equipamiento, el PvE y el PvP. El equipo PvE suele usarse habitualmente para enfrentarse a monstruos o bandidos en misiones o mazmorras, a PNJ (personajes que no son manejados por jugadores, los que dirige el propio juego mediante inteligencia artificial), que son más generosos en defensa, ataque y curación; mientras que el equipo PvP suele usarse generalmente para enfrentarse a enemigos PJ (personajes de jugadores) que manejan otras personas contra los que luchará en duelos o guerras entre clanes, y suelen ser más generosos en energía vital y reducciones de daño de enemigos PJ.

Algunos conjuntos de apariencias exclusivas para armaduras en el MMORPG Aion.

Las piezas de equipamiento suelen tener distintas calidades: simples, mejoradas, avanzadas, especiales, legendarias, épicas... Las simples no suelen tener ningún tipo de atributo adicional que potencie las capacidades del personaje, mientras que las épicas son las que más tienen. De nuevo cambian según el MMORPG en el que se juegue. Cuanto mayor calidad tenga la pieza de equipamiento mejores características tiene para ese nivel de personaje (más defensa, mejor ataque o curación, más velocidad de golpe, daño extra, efectos adicionales en el enemigo -miedo, reducción de defensa,...-), y otros atributos que los jugadores valoran y codician.


LA FINANCIACIÓN DE LAS EMPRESAS QUE OFRECEN UN MMORPG:

Las empresas que ponen en funcionamiento un servidor de un MMORPG suelen financiarse de varias maneras. Algunas cobran al jugador por adquirir el juego, otras le cobran una cuota mensual para que pueda seguir jugando un mes más... Ahora están muy de moda las que te permiten descargarlo, instalarlo y jugarlo gratuitamente (los llamados juegos "free-to-play"), pero algunas características del juego están vetadas, y si el jugador las quiere tiene que pagarlas aparte con dinero real.

Sea del tipo que sea, muchos juegos MMORPG tienen una tienda de artículos virtuales dentro del propio juego donde ofrecen género que debe pagarse con dinero real y mejoran las características del personaje de alguna manera, ya sea simplemente cambiando su apariencia y nada más, o haciéndolo increíblemente más poderoso al personaje si se pagan esas ventajas.

PNJ femenino del MMORPG Rift

La principal característica de los juegos p2w o pay-to-win (que significa "paga para ganar") es que las mejoras que se pagan con dinero real deciden demasiado el poder del personaje. Son muy beneficiosos para las empresas que ofrecen el MMORPG, ya que le suministran beneficios constantes, pero son muy poco populares entre los jugadores, porque ven que los que pagan consiguen mucha más ventaja y eso nunca gusta; no ven justo que el mejor jugador ya no es el más habilidoso o estratégico sino el que más dinero invierte en el juego, como en la vida real.


LOS SERVIDORES DEL JUEGO:

Los jugadores conectan desde sus programas clientes a los grandes servidores del juego de la empresa que suministra el MMORPG, generalmente el más cercano y de su mismo idioma, el cual le pedirá un nombre de usuario y una contraseña para identificar al jugador, y después le pedirá que seleccione uno de sus personajes en el juego (es habitual tener más de un personaje por jugador).

A partir de ese momento, aparecerá su personaje en el mundo virtual y el jugador decidirá si realiza misiones para obtener puntos de experiencia y de talento, o participa en una guerra de clanes, o fabrica algo con su profesión, o recolecta materiales de fabricación, o realiza misiones de eventos especiales de temporada (Evento de Navidad, Evento del día de los enamorados, Evento del Comienzo del Verano...) o se pasa el rato chateando y bromeando con sus compañeros..., la diversidad de actividades para hacer y entretenerse es enorme.

Todos los jugadores del país suelen conectar al servidor nacional, que es mantenido por alguna empresa de especialistas donde se ubican los ordenadores que controlan los inicios de sesión de los jugadores, las bases de datos de personajes, los de los distintos mapas, los que controlan las actividades adicionales como los eventos de temporada, etc...

Algunos jugadores suelen colaborar con estos especialistas. Para ello, toman el nombre/rango de GM y sirven de enlace entre los jugadores normales y los técnicos de los servidores, trasladándoles los problemas que les envían los usuarios, además de otras observaciones de diversa índole. Un jugador, por ser GM (colaborador) tienen ciertas funciones específicas que no tienen los jugadores normales, como la que les permite cancelar cuentas de jugadores groseros o polémicos, restablecer misiones u objetos a jugadores que tuvieron algún problema desafortunado con esas cosas, publicar mensajes oficiales del juego en su web, probar las versiones beta de las expansiones del juego antes que nadie..., y otras ventajas adicionales.


EL ATRACTIVO DE LOS MMORPG:

Casi todo el mundo coincide en que los MMORPG son juegos divertidos, educativos, sociales y competitivos. Bien llevados son muy gratificantes y divertidos, un buen pasatiempo.

Son divertidos porque juegas en un mundo virtual completo, con inmensas y preciosas extensiones de terreno de una belleza extraordinaria, y ciudades preciosas, muy pobladas y vivas, dentro de una situación y un contexto concreto, con un objetivo claro que te marca el propio MMORPG, pero donde siempre se tiene una libertad absoluta para hacer lo que apetezca, y eso hace que entretenga mucho y divierta crear y desarrollar un personaje en él. Además, los lazos de amistad que se crean con los compañeros de clan suelen ser muy enriquecedores y divertidos, es muy habitual mantener un ambiente sano y cómodo de charla sobre el juego entre estos amigos virtuales, siempre bromeando y ayudándose unos a otros.

Lucha contra un líder monstruo mundial a través de un grupo de ataque en Guild Wars.

Son educativos porque aprendes a desarrollar un personaje, a velar por su interés, a cuidarlo, a producir y ahorrar el dinero virtual del juego, es decir, a administrarte, a emplearlo sabiamente; y para completar misiones y eventos de temporada tienes que leer los textos de las misiones, entenderlos, sacar incluso los mensajes ocultos en ellos..., te hace comprender una trama, y muchas tienen un trasfondo histórico o social que educa y estimula.

Son sociales porque te obligan a trabajar en grupo con otros jugadores, a interaccionar con ellos, a compartir botines obtenidos en el juego, a hablar por audioconferencia en grupo con educación y respeto, a escribir en los chats con corrección y de forma ordenada. En definitiva, te enseña a ser un miembro de una comunidad ejemplar. En un clan de un MMORPG puede haber gente de cualquier parte del mundo, de cualquier clase social, de distintas razas y credos, incluso podrían hablarse en distintos idiomas dentro del mismo clan, y eso abre mucho la mente a la tolerancia, a otras costumbres, idiomas y culturas. Muchas personas tímidas con problemas para relacionarse en la vida real hablan con una soltura impresionante por audioconferencia y practican sus habilidades de expresión, para ellos es un ejercicio genial, los hace más abiertos y sociales. Es normal conocer a algún jugador carismático y admirado, con muchos seguidores virtuales en el juego, que luego confiesa que en la vida real es una persona reservada, muy tímida y sin amigos, pero que en el juego se siente diferente porque el anonimato le da más confianza en sí mismo.

Lucha en el MMORPG Lineage 3

Son competitivos porque en ciertos momentos algunos jugadores competirán entre ellos y el mejor obtendrá un premio. Eso hace que siempre se quiera mejorar, que se precise en el desarrollo del personaje para hacerlo lo más poderoso posible, que se quieran aprender las técnicas específicas de combate, defensa o curación características de su clase, que se esmeren por agradar al resto, por entrenar sus habilidades sociales. En definitiva, te incita a mejorar.


LOS PROBLEMAS DE LOS MMORPG:

Pero es cierto que también entrañan problemas en algunos jugadores. Hay gente que no los ve con buenos ojos porque han tenidos malas experiencias en ellos.

Muchos se quejan de que necesitan mucho tiempo diario para poder desarrollar a su personaje como deberían. Pero eso es muy subjetivo, en un MMORPG no hay nada obligatorio realmente, cada uno hace lo que quiere; hay gente que conecta media hora al día o menos y se divierte mucho en ellos con sus compañeros virtuales. Si te marcas un objetivo muy ambicioso y productivo evidentemente necesitarás más tiempo para conseguirlo. Moraleja: no lo hagas, márcate un objetivo más sencillo y rápido, algo que se pueda conseguir a corto plazo con poco esfuerzo, sin prisas. No es necesario hacer la última mazmorra en el nivel superdifícil para disfrutar del juego, cualquier mazmorra es buena y divertida si se va con los compañeros adecuados y el espíritu de solo diversión.

PNJ masculino en el MMORPG Lineage 2.

También se ha dado el caso de gente que abandona el juego porque lo consideran repetitivo, lleno de rutinas, y dicen que no conectan para hacer más rutinas porque para eso ya tienen su vida real. Es casi el mismo caso que el anterior, solo que conectando menos tiempo y proponiéndose hacer solo actividades rutinarias en el juego para producir lo máximo posible. Los que se ponen como meta producir todo el tiempo y no divertirse tienen los días contados en el MMORPG. Un juego, en cuanto deja de ser entretenido, ya no es divertido, y por tanto ya no interesa. Cuando un jugador note que ya no le divierte el juego debería replantearse qué uso le está dando, y emplear mejor su tiempo en él buscando disfrutar. La función principal de un juego es divertir a sus jugadores, si no se consigue, es el momento de cambiar a otra cosa. Un juego de ordenador es como un juego de mesa, es solo un juego para entretener, y si ya no divierte, mejor dejarlo cuanto antes.

Hay jugadores que no conectan para disfrutar con los amigos virtuales o compañeros del clan haciendo misiones, saqueando mazmorras o peleando limpiamente en una guerra de clanes, ojalá fuese así siempre; sino que se dedican a molestar e insultar a otros jugadores, a ser groseros con ellos, a acosarlos, a estropear el ratillo conectado de otras personas que solo quieren pasar un buen rato con sus amigos virtuales de otras partes del mundo. Afortunadamente, cada MMORPG establece un mecanismo de denuncia de jugadores malintencionados para que lo antes posible se les expulse del juego por algún GM cancelándoles la cuenta de usuario.

Otros llevan una vida real tan aburrida y poco gratificante que usan el MMORPG para "desconectar de ella", para evadirse por unos minutos de lo mismo de siempre, y conectan a su juego favorito, cogen a su personaje principal, un héroe legendario, un ser atractivo y admirado por muchos, valiente y triunfador... Y esa sensación engancha mucho cuando es la única cosa gratificante del día, lo único que estimula de alguna manera. De hecho, existen jugadores muy importantes y de gran prestigio en los juegos por internet, jugadores admirados y seguidos como modelos por muchos, con gran carisma y personalidad..., que en la vida real son gente muy tímida y poco triunfadora que llevan vidas muy normales, corrientes, incluso insulsas. Y es que el anonimato hace a la gente sentirse más poderosa, más capaz, y esto es un gran aliciente para la gente que quiere cambiar en su vida real pero no puede, porque no podrá en la real por el motivo que sea, pero sí en la virtual, porque para algunos es como empezar de cero, y desarrollan a su personaje exactamente como a ellos les hubiera gustado ser en la vida real, incluso cambian su personalidad cuando conectan, fingen o actúan, y suelen sentir el juego con demasiada intensidad, como si ellos mismos fueran su propio personaje, como si cuando conectan sintieran por ese rato que realmente viven en ese mundo imaginario, seguramente porque es más gratificante para ellos. Es como cuando un niño dibuja a un superniño imaginario todopoderoso, lo hace exactamente como a él le hubiese gustado ser.


    • OBSERVACIÓN: Mi novela gratuita "MMORPG. Mi otra vida" trata sobre un caso de este tipo, donde una joven cansada de vivir descubre en un MMORPG al que empieza a jugar unas sensaciones muy intensas de poder, y lo usa para "desconectar de su vida real" entrando en la virtual, más gratificante y atractiva para ella que vive intensamente. casi como si fuese una fantasía real, y crea a su personaje exactamente como a ella le hubiera gustado ser en la vida real y no es, dándole una personalidad muy diferente.

Aunque quizás lo peor es el enganche extremo que sufren algunas personas concretas. Ciertos jugadores pasan demasiado tiempo jugando, tanto que abandonan otros aspectos de su vida demasiado, como la familia, los amigos, el trabajo... Estos jugadores realmente tienen un problema, porque no ven al MMORPG como un simple juego, como un entretenimiento para pasar el ratillo libre, lo ven como algo más, algo demasiado importante como para dejarlo. Es por esto que se enfadan mucho cuando pierden y lo trasladan a la vida real, pasan horas y horas dejando de lado sus obligaciones del hogar o para con su familia, y esto es muy grave. Este uso inadecuado es realmente un problema muy serio, como el de las personas que se vician a las redes sociales y no salen de ahí, o a las tragaperras, o los juegos de azar en casinos..., parece ser un tipo de adicción que si no se trata con tiempo puede acabar muy mal, desgraciadamente. Son pocos los casos, pero su gravedad es clara, y pasa en cualquier tipo de videojuegos, aunque no sean de rol ni necesiten conexión por internet, y en general en cualquier entretenimiento que se convierta en una pasión descontrolada, como el deporte en algunos casos que se llevan al fanatismo, o ciertas aficiones devoradoras del tiempo.



MÁS INFORMACIÓN:

Wikipedia (Videojuego de rol multijugador masivo en línea) :

Zona MMORPG:



Gracias por seguir leyéndome.

J. J. García Cózar
https://www.smashwords.com/profile/view/JJGarciaCozar (mi perfil como autor de novelas)


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.

martes, 10 de enero de 2017

ESTUDIO: El acoso escolar y el ciberacoso

El acoso escolar y el ciberacoso. Lacras eternas que nunca conseguimos erradicar completamente.

Este es un tema que siempre me preocupó, por eso me documenté lo mejor que pude, recogiendo en esta entrada mis notas personales al respecto; aunque de esto nunca se sabe todo y cada caso es distinto de los demás. Es importante que todos estemos sobre aviso en lo que respecta a estas situaciones tan lamentables. Para la víctima podría suponer un auténtico infierno en vida, que podría dejarle secuelas muy difíciles de subsanar, especialmente las sicológicas. Aprendamos lo qué es, cómo prevenirlo y cómo tratarlo.




EL ACOSO ESCOLAR:

El acoso escolar o bullying es un maltrato físico o sicológico que durante cierto tiempo un menor realiza sobre otro menor dentro de un centro educativo, que se ve en un empujón, o en una zancadilla, o en una colleja que se repite, o en un insulto, o apodo, o frase peyorativa reiterada…, en cualquier cosa que resulte humillante o hiriente para la víctima de alguna manera.

La inseguridad o la timidez, la poca relación social con otros compañeros, o el pánico a todo, no suelen dejar a la víctima pensar con claridad, por lo que acabará aislándose del mundo sufriendo en silencio y soledad un tormento diario.




Además, provoca unos efectos secundarios muy negativos sobre la persona acosada, tanto físicos como sicológicos, afectando también a su rendimiento académico que suele caer en picado, y en muchos casos son muy difíciles de subsanar.

Generalmente la víctima es maltratada por otro compañero también menor que lo humilla públicamente ensañándose, y puede que incluso lo agreda físicamente. Y lo suele hacer regularmente, durante bastante tiempo, no es algo esporádico o aleatorio, va dirigido a la víctima. Y todo esto se lo hace tanto en el propio aula, como en los servicios, en el patio,… Dentro del centro la víctima no tiene escapatoria, excepto cuando hay profesores delante, aunque también el hostigamiento suele extenderse fuera del centro educativo.



Es habitual que el acosador esté acompañado de otros chicos, le gusta tener espectadores para legitimar su liderazgo, para sentirse más poderoso, quiere que lo vean todos, aunque no siempre; y suelen azuzarse unos a otros a cometer estas atrocidades, disfrutando retorcidamente con ello.



Pero lo peor de todo es que casi siempre suelen salir impunes, nadie hace nada por evitarlo; todos los demás compañeros suelen quitarse de en medio o muestran una pasividad increíble ante la trágica situación; algunos por miedo, otros porque les ríen sus crueles gracias..., típico en un acoso escolar.

Todo esto provoca en la víctima daños físicos, en algunos casos muy severos y evidentes, y daños sicológicos, que en las situaciones más extremas podrían ser casi irreparables, como depresiones profundas, miedo incontrolado a salir de casa o a conocer gente nueva, odio por el instituto y los estudios, hundirse y desconfiar de sí mismo sintiéndose inseguro… Estos son los más difíciles generalmente de cuantificar y curar.


EL CIBERACOSO:

El ciberacoso o ciberbullying es un tipo de acoso en el que las amenazas, insultos y vejaciones se realizan a través de las nuevas tecnologías. También son constantes, se realizan durante largo tiempo, y pueden verse en textos insultantes hacia la víctima, en un hostigamiento cada vez que se conecta o participa en alguna conversación, o través de fotos o montajes fotográficos manipulados que resultan humillantes de alguna manera para la víctima, o mediante reproducciones de audio o de vídeo centradas en ella con el objeto de vejarla o asustarla, de atormentarla, de desplazarla del grupo o de convertirla en el centro de atención de las burlas de los demás.



En definitiva, se intenta también hacer un daño a la víctima de alguna forma y de manera reiterada pero usando las nuevas tecnologías, de nuevo disfrutando retorcidamente con ello, ya sea a través de aplicaciones de mensajería instantánea grupal como Whatsapp, redes sociales a través de la web como Facebook o Twitter, o juegos on-line multijugador como pueden ser los juegos tipo MMORPG, los shooters, los bélicos, los sociales o similares, que de alguna forma permiten chat por texto o audioconferencia simultánea con algún programa adicional (Raidcall, Teamspeak...).

En los peores casos los acosadores suelen hacerle fotos comprometedoras, grabaciones de audio o incluso vídeos a la víctima mediante sus dispositivos móviles, sin pedir permiso, que posteriormente suelen colgar en internet para estimular la burla de todos los demás en alguna plataforma pública de fácil acceso, cualquiera que permita difundirlo entre todos los de la comunidad a la que pertenecen, o incluso hacerlo público al mundo entero para que esté reproducible para cualquiera; y esto pueden hacerlo desde cualquier red social, en cualquier web especializada de publicación de vídeos o audios a la que cualquiera pueda acceder, o a través de mensajes de email dirigidos a una comunidad concreta, o a través de programas de mensajería instantánea grupal...



Hoy en día, el daño que se puede ocasionar desde un simple móvil es brutal. Puede hundirse a una persona completamente con solo unos clics y en cuestión de segundos, y las secuelas sicológicas que se le pueden quedar a la víctima podrían ser demoledoras, y de por vida en los casos más extremos.

La proliferación y el abaratamiento de las nuevas tecnologías ha ocasionado que casi todos los menores y adolescentes tengan hoy en día algún sistema de acceso a la red, ya sea a través de un smartphone, una tableta, un portátil o un ordenador de sobremesa.

En cualquier caso, del ciberacoso nunca se está completamente a salvo, ni siquiera en su propia casa, porque la red siempre está activa, y es accesible desde cualquier parte.




¿QUÉ SE DEBE HACER ANTE UN CASO CLARO DE ACOSO ESCOLAR?

¡Informar inmediatamente! ¡Decírselo a alguna persona adulta que pueda ayudar! ¡Nunca callarse y soportar el hostigamiento en silencio! ¡Debe pararse antes de que el daño vaya a peor!




Las víctimas no suelen informar del problema desgraciadamente, solo unos pocos, y no lo hacen por miedo principalmente, pánico a las crueles represalias por parte de los acosadores, a que los tachen de "chivatos de mierda", a parecer idiotas o unos cobardes haciéndolo ante sus compañeros, a que no se les tome en serio por parte del adulto, a que sea peor el remedio que la enfermedad desde su punto de vista, un punto de vista totalmente equivocado, ahí está el problema, sus razones para no informar no tienen un fundamento de peso, pero es lo que suelen pensar los jóvenes de esa edad.

Su inseguridad, su timidez, su pánico a todo no les dejan avanzar, y van a peor cada día que pasa si no se arregla el problema de raíz.



Los acosadores casi siempre suelen actuar por los mismos motivos: o bien para conseguir algo de la víctima que no saben conseguir de otra manera que no sea hostigándolo, o bien porque sienten una envidia profunda y enfermiza ante alguna característica del niño acosado que él tiene y ellos no, al que quieren hundir por ello, y lo atormentarán sin descanso disfrutando retorcidamente cada vez que lo hacen.

Muchas veces el acosador atormenta al acosado simplemente porque se siente poderoso haciéndolo, porque cree equivocadamente que así gana popularidad entre los demás, por eso suele necesitar de espectadores para legitimarse como líder, busca conseguir más prestigio socialmente a costa del otro, porque su inseguridad propia se ve reforzada cuando somete cruelmente a la víctima, porque necesita hundir a alguien para sentirse superior. Ciertamente, el acosador no demuestra así ser más poderoso o popular, realmente demuestra ser más miserable y ruin, pero muchos jóvenes no lo ven así. Una de las cosas que más engrandece y da prestigio a una persona es el respeto y la empatía hacia los que tiene a su alrededor.

No siempre el grande acosa al pequeño o el fuerte al débil, a veces los feos acosan a los guapos por envidia, los bajitos al muy alto por ser diferente, al que consideran el "rarito" de la clase, al que viste mejor, al que tiene una videoconsola porque no los invita a jugar con él...



En cualquier caso, hay que informar del problema y tratarlo cuanto antes para evitar que el daño vaya a peor, porque se generan unos daños sicológicos muy graves en las víctimas, especialmente cuando se mantiene el hostigamiento o maltrato durante mucho tiempo en silencio. Si el acosado no se atreve a hacerlo, quizás un amigo o un compañero solidario lo haga, alguien debe informar; porque los que solo miran y no hacen nada, sin darse cuenta, están contribuyendo a que la tortura siga adelante. Informar no es ser un chivato cobarde, es ser responsable y maduro, es tener compasión por la víctima, es ser solidario, es ser el héroe valiente que defiende a los que no pueden defenderse por sí mismos. Existen casos que han sido llevados al límite, seguramente porque esperaron demasiado para decirlo, cuando ya estaba todo muy descontrolado en los niveles más extremos, con desenlaces fatales.

Quizás el problema también está en el resto que mira y no hace nada. Si todos intervinieran cada vez que viesen una escena de ese tipo reprobando la conducta agresiva del acosador, criticando su comportamiento, aislándolo de los demás, demostrando claramente que no toleran eso, informando  todos juntos del caso a un adulto al primer atisbo.., el acoso escolar se acabaría para siempre. Quitarse de en medio cuando ocurre una situación de acoso, mostrarse impasible o reírle las gracias al acosador no lo disuaden, lo hacen más poderoso y lo animan a continuar. La Ley del Silencio colectiva hace mucho daño en estos casos.

Hay indicadores observables de un presunto acoso que los profesores conocen y vigilan en las aulas, pero no es un método infalible, especialmente si los jóvenes se esfuerzan por disimularlos tanto que a veces pasan incluso desapercibidos ante sus propios padres y amigos. Muchas víctimas intentan ocultar las agresiones físicas disfrazándolas de accidentes, de golpes que se dieron con una puerta, o que se resbalaron... Y estas mentiras podrían decirlas incluso víctimas que jamás mintieron antes, el pánico les ciega.

En muchos casos, el acosador lo es porque presenta carencias severas de algún tipo, en su educación en el trato hacia los demás, o afectivas, o tiene una necesidad imperiosa de llamar la atención porque no es atendido como se merece, o su situación familiar no es muy favorable y eso lo hace rebelarse contra el mundo, o en su entorno cercano hay factores que lo incitan a la violencia porque la ven como el único medio o el más rápido para conseguir cosas, o tiene un complejo de inferioridad que lo avergüenza e intenta ocultarlo atormentando a los demás...



Cuando un niño se siente querido, cuando es educado cada día del año en su casa por sus padres, cuando es corregido con cariño cuando se equivoca, cuando es atendido y seguido en su actitud ante todo, cuando ve que se preocupan por él, por lo que siente, por lo que piensa... no suele acabar siendo un acosador en ningún sitio.


  • OBSERVACIÓN: Mi novela gratuita "La primera segunda oportunidad" trata este detalle en concreto, dentro de una historia triste y cruel, pero a la vez fascinante y emotiva, sobre un acoso escolar despiadado, y las oscuras razones que llevaron al acosador a atormentar a sus víctimas. Y es que nadie hace nada sin motivo; pero... ¿qué provoca que un chico se convierta en un acosador? ¿Por qué decide ser cruel? ¿Quién debe preocuparse de hacerle ver que su conducta no es la correcta?


¿QUÉ SUELE OCURRIR CUANDO SE AVISA A LA DIRECCIÓN DEL CENTRO EDUCATIVO QUE SE HA DETECTADO UN CASO DE ACOSO ESCOLAR?

Lo primero que se suele hacer es investigar el caso internamente en el seno del centro, con total discreción, porque no hay que olvidar que estamos hablando de menores, que están muy especialmente protegidos por la ley. Y se suele informar en detalle al inspector de referencia de dicha investigación en cuanto se detecte que no era un aviso falso o una simple broma; y a veces incluso antes de saber si llega a ser un acoso escolar realmente o no, para conocer su opinión al respecto y seguir sus instrucciones.

Divulgar información sobre el caso podría ocasionar mucho daño en ambas partes, víctima y acosador, cosa que, por otro lado, es totalmente ilegal. Los datos personales de los alumnos, y especialmente los de tipo sicológico, tienen la máxima protección por la ley.

Si se confirma que es realmente acoso escolar, se informa a los padres, tanto de la víctima como del acosador, a las dos familias, con toda la información disponible, ofreciéndoles la colaboración del centro ante las instituciones a las que se vaya a recurrir, generalmente a la Físcalía de Menores. Y además, se informa a la Comisión de Convivencia del centro y a Asuntos Sociales, porque tienen que conocer el caso, es obligatorio y necesario.

La denuncia ante la Fiscalía de Menores suelen hacerla los padres de la víctima. Y debe ser así porque no ponerla podría suponer que el acosador siga acosando, que se entienda que el acoso no es castigado y anime a otros a hacer lo mismo, y eso no se puede permitir.



El Ministerio Fiscal no suele renunciar a tramitar el expediente cuando los hechos denunciados constituyen un delito con violencia e intimidación en las personas, especialmente si no se produjo una conciliación con disculpa y reparación de daños entre el menor acosador y la víctima.

Tras finalizar todo el proceso, el juez dictará sentencia, e impondrá al menor acusado una serie de medidas a fin de que salde sus responsabilidades, que suelen ir desde la amonestación hasta el internamiento en régimen cerrado por un máximo de dos años, según el caso.


TRATAMIENTO A LAS SECUELAS DEL ACOSO ESCOLAR:

Ese daño se mitiga muchísimo con el cariño y la comprensión familiar, y el apoyo de sus amigos. No es algo que se cure a corto plazo generalmente, y no debe presionarse en ese tema, cada persona necesita su tiempo, donde el apoyo constante es vital para acelerar el proceso. No hay mejor medicina que la reconfortante calidez de la familia y los amigos para curar las oscuras cicatrices de la mente y sus miedos.



"EL ACOSO ESCOLAR ES VIOLENCIA. NO LO PERMITAS"



MÁS INFORMACIÓN:

Fundación Save the Children - España:
Asociación Española para la Prevención del Acoso Escolar (o A.E.P.A.E. o AEPAE) :


Gracias por seguir leyéndome.

J. J. García Cózar
https://www.smashwords.com/profile/view/JJGarciaCozar (mi perfil como escritor de novelas)


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.


TUTORIAL: Tutorial sobre cómo comentar y valorar una novela en Smashwords

Tutorial paso a paso sobre cómo darse de alta en Smashwords para poder añadir un comentario y una calificación a una novela que se ha leído y descargado desde esa web:

Si ya estás dado de alta en Smashwords puedes pasar directamente al punto 2 de este tutorial.

1) Darse de alta:

Lo primero sería entrar en la página web de Smashwords (mi distribuidor) para poder darse de alta, cuyo enlace es: https://www.smashwords.com/

Arriba a la derecha puede observarse en la imagen el enlace desde donde puedes darte de alta gratis "Join for free!", o también desde la parte de abajo de la página donde aparece "Join now for free".

Si pulsamos ahí, aparece la página para poder darse de alta como usuario de Smashwords, cuyo enlace directo es: https://www.smashwords.com/signup

Aquí aparece la primera parte del formulario, donde debe introducirse el email, el nombre de usuario que se quiera usar dentro de Smashwords y una contraseña (dos veces):

En la parte inferior del formulario simplemente hay que indicar si se es mayor de edad o no, y el país:

Un ejemplo de datos podrían ser:

Email: felipelibros2017@gmail.com
Username: felipelibros2017
Password: *********
Confirm Password: *********
Age: I am over 18
Country: Spain

Y pulsamos el botón "Sign me up!". Te enviarán un email a esa dirección que pusiste para confirmar que es la tuya, por lo que deberás abrir tu correo y pulsar en el enlace de confirmación que te enviaron:

A partir de ese momento, ya eres usuario de Smashwords, y podrás iniciar sesión como tal desde el enlace que aparece arriba a la derecha de la página cuando quieras, donde pone "Sign in", o también desde la parte de abajo de la página, donde también aparece "Sign in":

Y cuando quieras cerrar sesión en Smashwords, solo tienes que pulsar en el enlace que está al final de la página, donde pone "Sign out".



2) Comentar y valorar una novela que has leído:

Lo primero es entrar en la página de esa novela dentro de Smashwords. En el caso de mis dos novelas gratuitas, serían alguno de estos enlaces:


Y buscas en la parte de abajo el apartado "Reviews" donde se comentan y valoran las publicaciones en Smashwords. Por ejemplo, aquí muestro una que yo hice después de descargar y leer una de las guías gratuitas sobre marketing de libros de esta misma página.

Para poder añadir un comentario y valorar una novela debe pulsarse sobre el enlace "Write a Review" (Escribe una crítica).


Aunque la página web está completamente en inglés, puedes escribir tu comentario en español sin problemas puesto que estás añadiendo tus impresiones sobre una publicación en español, por tanto es correcto y conveniente. Ten cuenta que puede que otros lectores españoles estén interesados en esa misma novela, y evidentemente ellos querrán leer los comentarios que tenga en español para informarse lo mejor posible sobre ella antes de decidirse a adquirirla o no. No es necesario para nada añadir un comentario en inglés.

Permíteme que insista en que es importante la sinceridad en los comentarios y la valoración de una a cinco estrellas. Me gusta la honestidad, ayuda mucho a mejorar. Los comentarios favorables enorgullecen al autor, pero los críticos desfavorables lo hacen aprender de sus errores, por lo que todo es bienvenido, todo ayuda de una forma u otra. Una vez completado el cuadro de texto y tras haber pulsado sobre la estrella en la valoración, solo queda pulsar el botón "Submit" y la revisión por parte del lector está terminada. Ni te imaginas lo que me ayuda ese gesto por tu parte.

En el caso de que se quisiese cambiar algo en una revisión ya enviada, deberá pulsarse sobre el enlace "Remove" para eliminar completamente la revisión, y deberá añadirse la nueva, porque no pueden modificarse directamente. Y listo, ya está comentada y valorada la novela. Se acaba de ayudar al autor.

Muchas gracias por leer este tutorial, espero que haya servido a tu propósito y permita a cualquier lector aprender de manera simple y clara a darse de alta y a comentar y valorar una novela que ha leído y descargado desde la web de Smashwords.


Un saludo cordial,

J. J. García Cózar



Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.

domingo, 8 de enero de 2017

OPINIÓN: Valorar y comentar una novela leída en la web

La importancia de adquirir su propia copia, valorar y comentar la novela desde la web donde se adquirió


Con respecto a la Edición Smashwords de mis novelas, las notas de la licencia dicen en resumen:

"Este libro electrónico está licenciado para su disfrute personal solamente, por tanto no puede pasárselo a otras personas. Adquiera su propia copia. Gracias por respetar el trabajo duro de este autor".


Esto además permite al autor la posibilidad de poder llevar unas estadísticas de descargas desde Smashwords para esa novela concreta. Si se pasan el archivo epub directamente de unos a otros por email o cualquier otra plataforma de envío de ficheros, esas lecturas no se verían reflejadas en las estadísticas donde aparecería la novela como poco interesante o leída, cuando realmente no sería así, los datos serían engañosos y el autor se vería perjudicado.


SUGERENCIA DEL AUTOR:


Por favor, tras bajarse alguna de mis novelas desde https://www.smashwords.com, y leerla, le agradecería enormemente que se tomara unos minutos para valorarla con una puntuación de una a cinco estrellas y añadirle un comentario crítico constructivo y sincero sobre sus impresiones personales con respecto al relato.

Las valoraciones y comentarios se realizan en el apartado "Reviews" de la parte inferior de la página desde donde se puede descargar la novela gratuita, para lo que debe ser usuario de Smashwords (si no lo es, darse de alta es un minuto, creo que solo pedía un email, el nombre de usuario que desea tener y una contraseña, era rápido y fácil, si no recuerdo mal).

Esto ayuda mucho al autor, ya que le permite conocer la opinión de sus lectores, le da la posibilidad de aprender de sus propios errores, y además permite a otros posibles lectores conocer más de cerca la novela antes de adquirirla, y esa información es valiosísima para ellos.

Una novela que tenga muchas valoraciones y comentarios de usuarios registrados en Smashwords se considera una novela interesante para otros potenciales lectores. Si la descarga, la lee, pero luego no la valora ni comenta, su opinión pasará desapercibida y el autor no se verá recompensado por su trabajo.


El autor siempre quiere conocer la opinión sincera de sus lectores.


Por favor, tras leer la novela, valórela y añada un comentario sincero y constructivo sobre sus impresiones personales, indique lo que crea conveniente de forma honesta y clara: si le aburrió, si le gustó, si la narrativa es penosa, si es buena, si está llena de faltas, si no, si la trama le pareció floja, si le pareció increíble, si el final le supo a poco, si le pareció fascinante... Todo ayuda.

Escribir en estos días es realmente complicado, es un trabajo que apenas se ve recompensado y requiere muchísimo tiempo y esfuerzo, se mueve uno más por la ilusión y la pasión por escribir que por otros motivos. Si además no se le gana ni un céntimo a las publicaciones por ser gratuitas, al menos permita a esos escritores independientes conocer sus valoraciones e impresiones sobre su trabajo, sería un detallazo maravilloso que les animaría a seguir escribiendo.


¿Cómo escribir una crítica (write a review) sobre una novela?


Un comentario, favorable o no, siempre gusta a los autores, porque les permite conocer la experiencia en la lectura de sus obras, y eso siempre es bueno. Si es una crítica muy positiva se sentirá orgulloso, si es muy negativa aprenderá de sus errores. En cualquier caso, siempre lo agradecerá. Pero, sobretodo, ayuda a otros lectores, porque esas observaciones personales los acercan a la novela y les permiten averiguar si es lo que estaban buscando o no, les capacita para elegir con mejor criterio, reduciendo drásticamente la probabilidad de errores en la elección. 

Como es lógico, para poder hacer una crítica constructiva y útil sobre una novela, el primer paso es leerla completamente, porque si no, esos comentarios no tendrían el suficiente fundamento al estar basados únicamente en trozos parciales e inconexos del relato. Y el segundo paso es ser honestos con las observaciones que se hagan, la sinceridad es muy importante en este punto. Si no es un género de nuestras preferencias o en la trama se trata un tema demasiado técnico o muy desconocido para nosotros, es bueno indicarlo en los comentarios, que el crítico reconozca sus propias limitaciones durante ese juicio que está realizando, es importante dejar claro ese asunto para no confundir a otros lectores.

El formato de una crítica es libre, cada lector podría hacerlo como le apeteciese y con la extensión que crea conveniente (he leído críticas de solo una frase realmente muy buenas, y otras de unos diez párrafos también magníficas), pero si aun así no se tiene claro, quizás estos puntos podrían ser de ayuda como base. 
  1. Un buen comienzo es una muy breve descripción de la trama de la novela desde el punto de vista del lector, que puede ser muy diferente de la dada en la sinopsis, sin desvelar ningún dato importante que pueda estropear los secretos que oculta, por lo que si se trata algún detalle, que sea de los que aparecen en los primeros capítulos solamente. 
  2. Después, sería interesante añadir lo que más le gustó de la novela al lector y lo que menos. Aquí puede discutir si personalmente el final le gustó o no sin entrar en detalles concretos, si los personajes le resultaron muy desarrollados o no, si la trama es creíble o no, si consiguió emocionarse o no con el relato, si se aburrió en algún momento o no, si se mantuvo en vilo leyéndola, si engancha o no... O también podrían añadirse aspectos más técnicos, escribiendo nuestra opinión sobre el estilo de la narrativa, faltas, errores de cualquier tipo... 
  3. Seguidamente, podría indicarse a qué tipo de lectores recomendaría la novela
  4. Y finalmente, quedaría muy bien calificar la novela de una a cinco estrellas a nivel general. 

Un consejo: Si alguien cercano le ofrece una novela para que le hagas la crítica y, tras leerla, le parece penosa, falta de talento o una pérdida de tiempo total, mi consejo es que se apueste por la sinceridad, aunque sea suavizada, pero con honestidad. A nadie le gusta herir a sus amigos y uno tiende a la pequeña mentira piadosa inconscientemente; pero el autor buscaba sinceridad, imparcialidad, y se la ofreció para eso, confió en usted para ello, no le decepcione, no le engañe. Si necesita mejorar su técnica, dígaselo, ayúdele a avanzar, porque si él realmente no quisiese eso no le pediría su opinión.


Para saber cómo realizar una crítica y una calificación de una novela de la web de Smashwords, puede seguir esta pequeña guía paso a paso a modo de tutorial que realicé para tal fin:




Permítame darle las gracias de antemano por elegir mis novelas para disfrutar de la lectura en sus ratos de ocio, por emplear su valioso tiempo en ellas, y por valorararlas y comentarlas en Smashwords, me ayudó mucho, más de lo que cree.

J. J. García Cózar


No hay nada más gratificante para un autor de novelas gratuitas que el comentario halagador de un desconocido alabando su trabajo y animándolo a continuar.



Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta entrada de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.

BIOGRAFÍA: Cómo me convertí en un escritor de novelas

Crónica de un escritor independiente (indie) de novelas autopublicadas

El comienzo de todo.

En tierras andaluzas se crió un chico que desde muy pequeño imaginaba mundos fantásticos llenos de dragones y monstruos, criaturas inimaginables, historias de héroes y villanos.

Escribía esos cuentos con su poca habilidad de escritura de la infancia y dibujaba esos monstruos con sus lápices de colores, disfrutaba mucho haciéndolo, siempre pedía a los Reyes Magos como regalos libretas y lápices.

Casi nadie reparaba en esas historias, pero a todos les gustaban mucho sus dibujos, así que de forma natural dejó de escribir cuentos para dedicar todo su tiempo a dibujar, era su forma de impresionar a los demás.

Ya en su madurez, todavía seguía inventando historias en su cabeza durante años, pero no escribía ni una sola línea de texto, nada, solo le daba forma en su mente. Hasta que un día, sin saber muy bien por qué, empezó a tirar líneas sin parar, salían solas, escribía las historias que ya tenía muy desarrolladas en su mente años antes, no podía dejar de hacerlo. 

En cierta manera, siempre fue un escritor, un cuentacuentos. Cuando acabó, muchos meses después, tenía las dos novelas terminadas y casi se quedó sin saber qué hacer, porque escribía por puro placer.

Nunca pudo decirle a una persona a la quiso y admiró muchísimo que escribía novelas, la sorpresa no pudo llegar a tiempo, fue muy triste. Espero que de algún modo pueda saberlo, esté donde esté...

La historia de ese chico soñador e ingenuo era la mía.

Aún recuerdo cuando yo tendría unos 10 años y escribí un pequeño relato sobre un héroe que salvaba a un pequeño pueblo del ataque de unos dragones malvados, muy típico. Era solo un cuento infantil, con un par de hojas de extensión, escrito en una libreta lineada para no torcer las líneas de texto, me ayudaba a escribir recto, y además le añadía dibujos coloreados de las escenas.

Con el tiempo, terminé mis estudios en la Universidad de Sevilla, y actualmente estoy escribiendo novelas como un entretenimiento que me apasiona, cosa que siempre quise hacer pero nunca pude, no tenía tiempo.

Tenía dos ideas que persistían en mi mente, una novela sobre el acoso escolar en las aulas, porque era un tema muy desconocido y trágico, y quería que la gente lo conociera más de cerca, y otra novela sobre cómo la vida virtual de las personas, a través de las aplicaciones y juegos sociales en internet, conseguía enganchar a tanta gente de manera radical.

Envolví ambos conceptos en dos historias fascinantes, llenas de sucesos emotivos que me llegaban a acariciar el alma, con personajes que enamoraban desde el primer capítulo, con tramas muy desarrolladas, usando un vocabulario sencillo y amigable que pudiese leer cualquier persona con facilidad, todo estaba listo... pero solo en mi mente, solo tenía que empezar a escribir.

Me encantan las historias que siempre te mantienen en vilo, con personajes que fascinan al lector desde sus primeras páginas, que siempre aportan algo nuevo y más excitante en cada capítulo. No me gustan nada las historias que contienen capítulos de relleno que no conducen a nada, para sumar páginas. Las buenas novelas deben engancharte desde desde el primer capítulo y no soltarte hasta el último. Y, eso sí, el último capítulo debe ser apoteósico de alguna manera, debe hacerte pensar en la historia durante largo tiempo después de leerla y sonreír cuando lo hagas. Algo casi imposible de conseguir si se piensa fríamente, así que mejor no pensarlo y ponerse manos a la obra cuanto antes.


Mi proceso para escribir la novela.

Realmente mi forma de escribir relatos es muy simple. Se me ocurre una bonita idea, algo que me motiva, y cada día voy dándole forma, desarrollándola, madurándola, sin escribir, solo pensar, durante meses. Si persiste es porque debe ser buen material, y es entonces cuando empiezo a escribir todo lo que tengo trabajado mentalmente. Si no persiste en mi mente, simplemente me olvido de esa idea porque seguramente no sería lo suficientemente buena o no me ilusionó o apasionó lo suficiente. Esas ideas fugaces es mejor ignorarlas cuanto antes.

Cuando empiezo a escribir no me detengo en formatos o estilos, solo escribo. Era importante para mí concentrarme solo en escribir y no perder el tiempo con otras cosas que me distraían de lo esencial.

Cuando tras muchos meses creando personajes que enamoran, que encantan, dentro de una historia preciosa, con una trama bien desarrollada y enganchante, y culminada con un final apoteósico y fascinante... conseguí terminar la primera versión de ambas novelas, y parecía que todo está hecho.

Uno piensa que escribió la mejor novela del mundo, porque escribir una novela es como tener una hija, a tus ojos es la mejor de todas, la más bonita y encantadora del mucho, las más adorable, porque no puedes ser imparcial con tu creación. Además, la escribiste a tu gusto, exactamente como a ti mismo como lector de encantaría, por lo que es perfecta para ti, tiene todo lo que te gusta leer en una novela y de la manera que más te fascina.

Pero... ¿le gustará a los demás? ¿Será comercial? ¿Estará bien escrita? ¿Estará bien desarrollada? ¿Los personajes realmente enamoran o solo me lo parece a mí? En esto ayudan los lectores beta, que preleen la novela antes de publicarla y te asesoran sobre los aspectos que ellos cambiarían.

En ese momento me hice esta pregunta: ¿Por qué un posible lector elegiría mi novela entre tantísima diversidad ante sus ojos? La oferta de novelas es impresionante, hay tanto de cualquier temática que es casi imposible que elijan tu obra, y para colmo, además, eres un escritor novel, no eres conocido, no eres nadie en ese mundillo, y ya existen decenas de escritores muy buenos de cada temática. Las perspectivas eran demoledoras.


Las primeras revisiones.

Cuando terminé la primera versión de mis dos novelas fue un momento memorable en mi vida como escritor, sentí una alegría inmensa. Ahora tocaba releerlas una y otra vez, revisarlas sin descanso, eliminar cualquier falta o error, descartar capítulos aburridos, reconstruir trozos de textos mal redactados que no conseguían en pocas palabras y usando un vocabulario simple narrar lo que yo quería, asegurar que cada capítulo aportase algo, que fuese interesante, atractivo, que enganchara al lector de alguna manera, atrapándolo sin remedio, que fuera único.

Pude releer cada novela unas cuarenta veces, puede que más, perdí la cuenta hace tiempo; pasé todo el verano de 2016 revisando cada relato una y otra vez, y más de lo mismo en los meses siguientes. Además, le añadía nuevas situaciones, quitaba las que no aportaban nada, y otra vez a revisar todo, tenía que ser exactamente lo que yo quería que fuera, narrada de la forma más simple posible, y no debía tener errores. Al final tuve casi que dejar de releerlas, o al menos no de forma tan minuciosa, porque siempre encontraba algo que cambiar, y parecía que la revisiones no terminaban nunca, eran eternas.

Y cuando sentí que ya estaban acabadas, entonces me preocupé de darles el formato comercial estándar y pensar si quería publicarlas y dónde, y empecé a informarme sobre cómo hacerlo.

Soñaba con el momento de publicarlas en internet, para que los amantes de la lectura pudiesen disfrutarlas y sentirlas tanto como yo lo hago cuando las releo una y otra vez, no me canso de leerlas. Ya me decidí a hacerlo, pero aunque en ese momento pensaba que escribir era lo más arduo, con el tiempo me di cuenta de que no era así: escribir era un placer realmente, la pesadilla vendría después.

Tenía claro que quería publicarlas antes de que acabara el 2016 como homenaje a una persona a la que quise mucho y ya no está; quería que ese año marcara mis novelas de por vida para que nunca se me olvidase ese fatídico año. El tiempo me comía vivo, casi se me echaba encima.

Ahora me quedaba pensar en el título perfecto y una sinopsis enganchante para cada una. Algo que parece fácil, ¿verdad? Pues no lo es, y eso también me llevó mucho tiempo. Títulos cortos pero que describiesen lo esencial de cada novela en una sola frase, que tengan personalidad propia. Sinopsis que resumiesen lo más importante de la novela sin dar demasiados detalles, consiguiendo dejar al lector ansioso de saber más sobre ella, que tiene que desear leerla porque se quedó con las ganas de descubrir todos sus secretos. Tras varias vueltas conseguí decidirme por dos títulos y dos sinopsis; esta parte fue un suplicio, porque las revisaba sin parar, hasta que encontré las versiones finales, que me parecieron ya perfectas porque definían exactamente lo que contenían las novelas, ni más ni menos.

Y ahora tenía que emplear tiempo en diseñar la portada como un archivo adjunto. Tuve que aprender un poco de diseño gráfico para poder hacer yo mismo las portadas de mis novelas. Me llevó mucho tiempo simplemente pensar qué quería que mostraran, lo que más, no es tarea fácil y tenían que ser perfectas. Es lo primero que ve el lector sobre la novela, y una imagen vale más que mil palabras, dicen. Lo que yo hago es intentar reflejar la idea principal de la novela en una simple imagen, y lo hago con bolígrafo y papel, dibujo propuestas, hasta que encuentro una que me gusta, una imagen que refleja toda una novela, esa es la correcta.

Una novela es como cualquier otro producto, no basta con que sea buena, además debe parecerlo: debe cuidarse mucho la portada, el título y la sinopsis, son el primer reclamo para los posibles lectores. Si no la descubren, jamás podrán disfrutarla.

No es aconsejable poner una portada impactante que no es imagen fiel del contenido principal de la novela, al igual que un título o una sinopsis engañosa para enganchar al lector a nivel comercial. Porque los lectores se sentirán defraudados, y lo reflejarán en sus valoraciones y en sus comentarios, y eso hundirá la novela. La portada debe mostrar lo que hay dentro de la novela fielmente, y debe conseguir que el lector que busca ese tipo de contenido piense "esto es exactamente lo que yo andaba buscando", que no salga decepcionado, y debe hacerlo simplemente viendo la imagen, leyendo el título y ojeando la sinopsis.


ISBN, depósito legal y registro de la propiedad intelectual.

Leí en algún sitio que, por ley, los libros electrónicos no necesitan ni ISBN ni depósito legal, aunque si alguien confirma este dato me quedaría más tranquilo, porque de esto solo leí rumores sin ninguna base legal que apoyara ese argumento; y además tampoco necesitan registrarse en el Registro de la Propiedad Intelectual ni en Safe Creative, es opcional, ya que una obra pertenece completamente a un autor desde el momento de su creación y por el simple hecho de crearla, siendo automáticamente el propietario de todos sus derechos.

Al final decidí registrarlas a mi nombre en el Registro de la Propiedad Intelectual, realmente no es necesario porque al publicarlas ya marcas una fecha para ese contenido, siendo prueba suficiente para demostrar que es tuyo, pero casi todos los escritores recomiendan registrar las obras para reforzar más la autoría y hacer todo el proceso de denuncia de copia o plagio más fácil y rápido. El registro fue más sencillo de lo que pensaba, pude hacer todo el trámite desde mi propia casa, de forma telemática, usando un certificado digital y pagando con una tarjeta de crédito a través de internet.

Lo del ISBN lo dejé para más adelante, y lo del depósito legal simplemente lo descarté. Por cierto, cada formato de la misma novela debe tener un ISBN distinto, es decir, no es el mismo el de la novela impresa en papel que el de la novela en formato de libro electrónico (archivo epub).


Mi estilo de narrativa.

Yo soy un simple y humilde escritor por vocación, para entretenerme, y difícilmente me veo encasillando mi estilo; seguramente porque no tengo uno muy afinado, ni soy muy técnico. Solo escribo lo que a mí personalmente me gustaría leer, y de la forma que a mí me gustaría leerlo; es decir, escribo novelas a mi medida, con todo lo que me gusta encontrar en ellas, perfectas para mí. Y puede que ahí esté mi error, porque no pienso en el lector final, ni en seguir un estilo concreto, soy muy caótico y muy poco teórico en eso, no sigo recetas, escribo más por instinto que por fórmula.

Cuando decido escribir algo, apuesto por lo sencillo y de la forma más natural posible. De hecho, invierto mucho tiempo en simplificar textos ya escritos, muchísimo, porque para mí es imprescindible ese detalle. Hay párrafos completos que he reescrito infinidad de veces hasta encontrar la forma más simple para describir una idea, exactamente como yo quiero, aunque antes ya lo hiciese pero quizás no era lo suficientemente fácil o cómoda de leer y eso me frustraba.

Cuando alguien me comenta que está leyendo alguna de mis novelas, mi primera pregunta siempre es: "¿Te está gustando por ahora?"; como dándole la posibilidad de abandonarla si su trama no lo enganchó ya desde los primeros capítulos. E inmediatamente la segunda es: "¿Se entiende bien o has tenido que releer algún párrafo varias veces para comprenderlo?". Y aquí es cuando me siento muy feliz, porque me suelen decir que se leen muy rápidamente y con facilidad, que casi se beben.

Para mí es muy importante la simplicidad, para que cualquier persona de cualquier edad y nivel cultural pueda disfrutar de mis novelas; porque busco contar cosas, solo eso. Esto ya lo comento en los primeros párrafos de las páginas web sobre de mis novelas, por si alguien busca algún tipo de texto más retórico o enrevesado, para ahorrarle el disgusto y que no se decepcione, para que la abandone antes de empezarla y pueda emplear su valioso tiempo en algo de otro autor más acorde con lo que busca.

El tiempo del lector es valioso, y es por esto que todo gira en torno a orientarle sobre lo que hay tras la portada, con claridad y transparencia, para que si decide darle una oportunidad a una de mis novelas sea porque realmente es lo que busca. Y es que yo soy el primero que me decepciono cuando empiezo a leer algo que creo que es una cosa y al final es otra, especialmente cuando mi error lo provocó una mala orientación en la portada, sinopsis o comentario del autor.


Elegir la tienda on-line perfecta donde publicar mis novelas.

Decidí tras mucho pensarlo que serían gratuitas, para que alcanzaran la máxima difusión, eso lo tenía claro. Tras informarme, descubrí que Amazon era el escaparate más grande para publicar novelas electrónicas, y además daba la opción a los autores a permitir que se pudiesen comprar copias impresas a petición, lo cual era increíblemente atractivo. Como además vi que tenía novelas gratuitas descargables desde su tienda on-line, pensé que era la opción perfecta.

Tras remaquetar mis dos novelas de punta a punta, cosa que me llevó muchos días, para que la conversión al formato Kindle de Amazon (extensión "mobi") fuese perfecta, y siguiendo las directrices de las guías de cómo preparar un documento para que el conversor on-line de Amazon obtuviese el formato mobi automáticamente, ya conseguí obtener las dos novelas como archivos mobi que se leían genial en el lector de novelas electrónicas de Amazon. Por fin le vi la cara a mis criaturas, y eran preciosas.

Cuando me di de alta en Amazon en la parte de publicar una novela, tuve que dar muchísimos datos personales y fiscales, algunos algo confusos, no estaban bien explicados. Les subí mis novelas, estaba muy nervioso mientras lo hacía, era emocionante, hasta que ocurrió otro problema que no esperaba que me partió en dos, Amazon me obligaba a poner al menos un precio de 0,99 dólares como mínimo, no me dejaba publicar mis novelas gratuitas. El mundo se me cayó encima, fue un mazazo que me hizo sentir fatal. Tantas ilusiones y tanto tiempo empleado para nada...

Me refugié en la red, y aprendí leyendo rumores cómo muchos escritores conseguían publicar gratis en Amazon. Según parece publicaban a 0,99 dólares, pero además publicaban en otra plataforma que sí permitiera ponerlas a 0 euros, y según una política de Amazon, si encuentras un precio menor para el mismo producto ellos te lo igualaban, y así conseguían publicar gratis en Amazon. Muy rebuscado para mi gusto, deberían permitirlo sin tener que hacer esas florituras. Desgraciadamente, leí además por la web que eso ya no se hacía más, que Amazon ya no publicaba más novelas gratis, ni siquiera con ese truco, desde hacía un año más o menos. Aunque eran solo rumores, es decir, podrían ser ciertos o no, pero es que no encontraba información oficial al respecto en Amazon, todo era un caos. Un desastre. Mi suerte no mejoraba, empeoraba, y mi frustración crecía de manera exponencial.


La alternativa, un acierto.

Busqué directamente un sitio web especializado que me permitiera a mí elegir el precio que yo quisiera para mis novelas, que me respetara en ese sentido, y tras mucho buscar lo encontré. Era la página web de Smashwords, una empresa distribuidora de novelas electrónicas de Estados Unidos que permitía casi plena libertad a los autores. Todo era muy fácil allí, de hecho, pude publicar mis novelas gratuitamente, y sin haberlas formateado si quiera completamente según sus directrices, aunque se me mostraban mensajes desde su propia web informándome que debía cambiar algunos detalles en el documento original que no estaban correctos. Y todo desde el primer día que me di de alta en su web, yo estaba como loco de contento. Fue un momento memorable para mí, me ganaron desde el primer momento.

Ellos saben lo importante que es para un autor colocar sus novelas en internet descargables, saben que un autor, desde que escribe su primera línea de texto, sueña con ver publicadas sus novelas, y te dejan hacerlo desde el primer día, incluso aunque las novelas no estén completamente terminadas en formato (maquetadas) y no haya pasado totalmente sus controles de calidad, seguramente para permitir a lectores beta de todo el mundo revisar las publicaciones. Son geniales, saben muy bien con quiénes trabajan.

Las FAQ de Smashwords son muy completas, resolví muchas dudas en ellas, son muy prácticas y simples, van al grano, conocen los problemas habituales de los escritores que empiezan como yo. Las que no pude resolver allí las formulé a través de email directamente a su servicio de soporte, y me contestaron muy rápidamente y de manera efectiva y cordial, son muy profesionales.

En Amazon no encontré las respuestas que buscaba, no conseguí contactar con su servicio de soporte, fue una gran decepción, sus FAQ eran muy frías e incompletas, no me sentí respaldado, lo poco que averigué fue en webs externas de escritores independientes que comentaban sus experiencias en Amazon. Deberían cuidar ese tema más, los escritores son creativos que emplearon mucho tiempo y esfuerzo en sus obras y necesitan que se les mime, el mundo de la escritura ya es de por sí muy duro y competitivo como para que además se les complique la existencia durante el proceso de publicación.Y además, los escritores producen las novelas que generan beneficios y mayor difusión a la plataforma de venta, deberían estar mejor atendidos.

Desde Smashwords se recomendaban tres guías gratuitas excelentes para aprender a escribir, maquetar, diseñar, publicar y promocionar los libros a sus escritores, son de lectura casi obligada para poder sacarle el máximo partido a la autopublicación de novelas, aprendí mucho en sus páginas. Mark Coker, su autor y fundador de Smashwords, es un verdadero experto en el tema, sabe de qué habla, y sabe cómo decirlo para que se entienda bien, de forma práctica y sencilla, comparte sus experiencias y su conocimiento en el difícil mundo de los autores indie, y lo sabe bien porque él mismo es uno de ellos. Admiro su trabajo y la pasión que pone en sus escritos y conferencias, es un ejemplo a seguir. Tras leer esas guías, conseguí la motivación que necesitaba para seguir adelante, para formatear correctamente mis novelas, para que se vieran de una manera muy profesional, y aprendí cómo debo publicarlas y promocionarlas en la red, sus consejos escritos no tienen precio.


La publicación definitiva.

Tras poner los consejos de las guías en práctica, pude publicar la versión definitiva de mis novelas en el formato más habitual y estándar de libros electrónicos, el formato epub, y quedaron perfectas, era todo un placer ojearlas en los lectores de ebooks. Además, los chicos de Smashwords les asignaron un ISBN a cada una de manera gratuita para su versión epub, todo un detallazo; y creé blogs como este y otras plataformas sociales en la web desde donde poder promocionar y compartir conocimientos con los posibles lectores interesados en los temas de mis novelas (el acoso escolar y la vida virtual), como aconsejaban en las guías.

Sin duda no me arrepiento de haber decidido trabajar con el equipo de Smashwords, me parecen muy profesionales y conocen muy bien el mundo de la autopublicación de los autores indie, además son distribuidores que amplían mercados publicando las novelas que tienen en otras tiendas on-line (retailers) como Apple iBooks (51 países), Barnes & Noble, Kobo (que suministra a las librerías de varios otros minoristas como FNAC en Francia y WH Smith en el Reino Unido), OverDrive, Gardners, Baker & Taylor (Blio.com y la plataforma de la biblioteca Axis360), y otros más.

Incluso le envié una vez un email a Mark Coker con algunas observaciones personales sobre su web, aconsejándole algunos cambios, y curiosamente el mismo día que lo hice me respondió amablemente diciéndome que estaba de acuerdo con mis sugerencias, agradeciéndome mis comentarios. Ese email de respuesta me hizo sentir genial.


La recompensa.

Ya puedo ver mis novelas publicadas, con su ISBN cada una para el formato epub, y descargables gratuitamente desde la web de Smashwords, justo lo que yo quería. Como autor puedo consultar las estadísticas de descargas y de visitas a las páginas de las novelas, además me dieron una página para mi perfil de autor y me hicieron una entrevista para promocionarme..., y todo gratuito y de manera fácil y rápida. Aprendí mucho con ellos, eso es lo que más valoro, y me lo llevo calentito...


La promoción eterna de mis novelas gratuitas: la pesadilla continúa...

Ya está publicada. Ahora llegó el infierno de la promoción que nunca acaba. Tenía que conseguir que mis novelas se expusieran lo máximo posible, que a la gente le interesaran, que les apeteciera darles una oportunidad... algo casi imposible a priori. El hábito lector con respecto a las novelas está cada vez más extinguido, ahora hay demasiados competidores para pasar el rato: demasiada oferta televisiva, de noticias en internet, más las redes sociales, las aplicaciones de mensajería instantánea... Muchos me dicen que no tienen tiempo para leer una novela. Es una lucha desigual.

Pensé en su momento en la posibilidad de sacrificarla económicamente (ponerla a cero euros) para que al menos tuviese la máxima difusión, pensaba que podría ser buena idea, pero incluso hay gente que piensa que las novelas así lo son porque deben ser de baja calidad. ¡Puf! Es casi imposible acertar... Decidí que dejaría de pensar en eso en aquel momento, necesitaba motivación en cantidades industriales y ese pensamiento no me ayudaba en nada.

Los escritores que empezamos en esto siempre intentamos poner portadas llamativas, títulos intrigantes, sinopsis que inciten a leer la novela, abrimos blogs y comentamos y participamos en foros especializados según la temática de nuestras obras para darnos a conocer, para que los lectores conozcan nuestra capacidad de expresión y nuestro conocimiento en esos temas, nuestra pasión por la escritura..., y así quizás alguno pueda decidir darte una oportunidad.... Mil cosas.

Pues casi nada funciona, es un poco frustrante. Escribir novelas, si no tienes un nombre famoso, si no eres una marca comercial que ya funcione, es una carrera de fondo, un mantenerte activo y no desfallecer, seguir promocionándote cada día del año, poco a poco, sin prisas pero sin pausa, tu paciencia se pondrá a prueba, y empezarás a pensar a traición si perdiste el tiempo escribiendo lo que para ti era una de tus mayores ilusiones, una pasión preciosa y perfecta.

Esto sería el diario de un escritor que empieza en el cruel, despiadado y supercompetitivo mundo de la escritura de novelas. Es por esto que la gran mayoría de los escritores indie nos movemos más por la ilusión y la pasión por escribir y contar historias que por otra cosa.

Seguramente muchos ya habrán entendido porqué tantos autores abandonan en su primer intento. Aunque todos soñamos con que nuestras obras se conviertan en fenómenos virales y se dispare el interés por leerlas a nivel mundial, sería un sueño hecho realidad, más utópico que otra cosa, demasiado perfecto para ser verdad.



Gracias por seguir leyéndome. Sed felices, sed buenos, sed apasionados y buena suerte.

J. J. García Cózar


Algunas notas adicionales:

Por favor, si leíste esta crónica de mi blog, añade un comentario al final de la página expresando lo que te pareció sinceramente, con honestidad, es importante para mí aprender de mis errores si detectaste alguno, o si crees que debería añadir o quitar algo, o si no te pareció interesante, o lo que sea... Muchas gracias de antemano por tu tiempo y tu atención.

Espero que te haya gustado la historia de mi carrera como escritor. Iré actualizándola conforme la vaya... "viviendo" dijo el autor mientras esbozaba una sonrisa amable y divertida que expresaba lo orgulloso que se sentía al terminar esta entrada en su blog.





ALGUNAS CITAS QUE PUBLIQUÉ EN OTROS FOROS (Google+, Twitter, Facebook, ...):

Cita 1: Si tienes un sueño, persíguelo, que nunca puedas pensar "ni siquiera lo intenté".

Cita 2: Si quieres soñar y vivir experiencias increíbles en mundos imaginarios y fascinantes, abre una novela, y de vez en cuando, cuando te apetezca, dale una oportunidad a algún escritor que empieza, porque detrás de cada uno de ellos hay muchas ilusiones muy poderosas que vuelcan completamente en cada obra que realizan, hay muchas mentes maravillosas por descubrir, no permitas que abandonen.

Cita 3: ¿Seguimos las tendencias lectoras o las nuestras propias? Démosle una oportunidad a los nuevos autores que empiezan, a los desconocidos e ignorados, hay mentes maravillosas y muy creativas que luchan muy duro por conseguir un solo lector, haciendo lo que sea, incluso renuncian a ganar un solo céntimo. No sigamos la tendencia que nos marcan otros, seamos rompedores, punteros, seamos nosotros, no seamos ellos, marquemos nosotros nuestra propia tendencia.

Cita 4: No hay nada más gratificante para un autor de novelas gratuitas que el comentario halagador de un desconocido alabando su trabajo y animándolo a continuar.

Cita 5: Una novela es como cualquier otro producto, no basta con que sea buena, además debe parecerlo: cuida tu portada, tu título y tu sinopsis, son el primer reclamo para tus posibles lectores. Si no la descubren, jamás podrán disfrutarla.

Cita 6: Es importante, cuando se adquiere y se lee la novela de un autor, volver a la web desde donde se adquirió y comentarla sinceramente según la impresión personal que nos causó, además de calificarla con una nota honesta que describa numéricamente la satisfacción del lector.

Cita 7: Si eres lector, seguro que hay una novela que te marcó de alguna manera, que acarició tu alma, una novela que sentiste como la tuya por encima de cualquier otra. ¿Verdad? Un escritor de novelas es el que disfruta escribiendo sueños en ellas; mientras que un lector de novelas es el que disfruta leyéndolas y soñándolas, sintiéndolas suyas. Regalar una novela es regalar un sueño.

Cita 8: Con palabras sencillas y talento podría describirse cualquier cosa, narrarse cualquier relato, y hacer sentir al lector lo imposible.

Cita 9: A leer, como a amar, no se puede obligar. Predica con el ejemplo, lee a su lado, quizás así la otra persona se interese por sí misma. Los escritores escribimos para que la gente disfrute leyendo, no para que se quemen haciéndolo.
  • Cita basada en una de Jorge Luis Borges, que dice: "El verbo leer, como el verbo amar y el verbo soñar, no soporta 'el modo imperativo'. Yo siempre les aconsejé a mis estudiantes que si un libro los aburre lo dejen; que no lo lean porque es famoso, que no lean un libro porque es moderno, que no lean un libro porque es antiguo. La lectura debe ser una de las formas de la felicidad y no se puede obligar a nadie a ser feliz".






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https://www.smashwords.com/books/view/116782 (Guía de Estilo de Smashwords)
https://www.smashwords.com/books/view/362203 (Guía de Smashwords para la Mercadotecnia de Libros)
https://www.smashwords.com/books/view/145431 (The Secrets to Ebook Publishing Success) - Este no está disponible en español, solo en inglés.